Войти
simhost
Игры
Превью

Предварительный обзор Nier: Automata – Госпожа доминатор

Game
Осознав - не за горами март, и решив сделать паузу в прохождении Let it Die, которая продолжает отфутболивать меня своей репитативностью и периодическим обнулением прогресса, я вернулся в декабрьское демо Nier: Automata. В свое время данная пробная версия настолько разошлась с образом игры, cложившимся в моей голове, что найти в себе силы и преодолеть коротенький двадцатиминутный уровень удалось лишь сейчас.

Как оказалось, дело не только в неоправданных ожиданиях – представленный эпизод действительно полон странностей.

По сравнению с прошлыми играми Йоко Таро Nier: Automata выглядит опрятной и покладистой, но на самом деле выкручивает вам яйца почище многих очаровательно неуклюжих японских игр. И дело тут не только в сложности (пусть на Very Hard и убивают с одного удара), уж слишком бесцеремонно авторы загоняют вас палками в рамки определенной модели поведения. Озадачивает не сам подход, а то, что таким образом выпячивается далеко не самая увлекательная сторона боевой системы – эмм... перестрелки?


Столь спорное решение подхватывают и противники-жестянки, где каждый второй спешит разразиться градом пуль, лишь завидев вас на горизонте. Маневрировать под этим свинцовым дождем, поливая бесцеремонные консервные банки ответным огнем, ожидаемо скучновато. Рука так и тянется подстегнуть динамику набором из двух верных катан, однако ролевая модель «броситься на амбразуру с железом наперевес» - в демо Nier: Automata удел безумцев, и тех, кто по каким-либо причинам разглядел в трейлерах игру жанра «экшен/слэшер».

И ведь таких людей не упрекнешь в невежестве: когда удается в полной мере раскрутить шестерни боевой системы, Nier: Automata действительно тяжело отличить от крепкого представителя японской школы слэшеров. Это по-настоящему гроссмейстерская работа, навевающая воспоминания о безудержной в своей смелости Bayonetta. Героиня-андроид 2B, пусть и без позерства пятисотлетней ведьмы, так же предпочитает реагировать на выпады противников молниеносными контратаками. На порядок сходство усиливает и аналог Witch Time - особо точное уклонение на мгновение замедляет течение времени, миг, позволяющий отвесить особо ретивым врагам еще парочку звонких оплеух.


И все же недостаток простора для экспериментов чувствуется, становясь своеобразным «бутылочным горлышком» демо. Оттеняет его еще пара странностей – та же вырезанная возможность сохранить прогресс. Притом, что в опциях на видном месте красуется пункт «Быстрое сохранение». Разумеется, неактивный. Или отсутствующий список команд, в результате чего доступные комбинации ударов приходится прощупывать вслепую в те редкие моменты, когда подленько ржущие за кадром геймдизайнеры (иначе зачем все это затевалось?) снисходят до того, чтобы «легализовать» контактный бой.

В итоге первое, во многом определяющее знакомство с Nier: Automata происходит в довольно странных обстоятельствах – под аккомпанемент щелчков кнута. Делай вот так-то, не распускай руки, и вообще – у меня сегодня голова болит. Скука.

A2 - андроид-прототип и третий играбельный персонаж Nier: Automata. Уже сейчас может поспорить с любимицей публики 2B и в части боевых навыков, и по степени откровенности наряда

Проходящего мимо геймера-обывателя, решившего взглянуть на прелести главной героини «в той самой японщине, о которой все говорят», демо рискует не зацепить вовсе. Остается надеяться – человека, принявшего решение выставить на всеобщее обозрение именно этот игровой сегмент, высекли вымоченными в соляном растворе розгами и поставили в угол на горох. Чтобы неповадно было. Потому как демонстрационная версия, очевидно, удалась лишь наполовину.

Для того, чтобы представленный уровень питал ваш энтузиазм, а не наоборот, желательно видеть картину в целом, то есть более-менее следить за игрой. Тогда станет понятно, что перекоса в сторону «огнестрела» в финальной версии не будет, да и арсенал у бота-проводника расширится на порядок. То, что Platinum Games не даром едят свой тофу, можно (не без труда) ощутить и в демо, тем не менее, пара просмотренных трансляций, где среди прочего засветились боевые наручи и копье, обнадеживает еще больше. И да – желание протянуть ниточки между обнародованными фактами и показанным в демонстрационной версии – тоже приветствуется.

Йоко Таро - директор и сценарист игры. Последнее время показывается на публике исключительно в маске персонажа оригинальной Nier - Эмиля. К слову, на появление последнего в Nier: Automata разработчики намекнули еще в трейлере с Tokyo Game Show 2016

Подобные изыскания, правда, не объясняют, почему главная героиня - боевой андроид - выглядит как сделанная на заказ секс-кукла. Хочется думать, причина несколько отличается от той, что была озвучена в давнем интервью директора игры Йоко Таро. Как-то его спросили, почему для своей предыдущей работы, Drakengard 3, он выбрал именно концепцию с развратной Зеро и ее взбалмошными сестрами. Ответ был «потому что это единственный вариант, который одобрил издатель». Спрос на полуголых анимешных девиц все еще неприлично велик, даже в зашоренных по самое не балуй Европе и Северной Америке.

И даже если эта гипотеза на 100% соответствует действительности, подобный маркетинговый костыль не обнуляет главного - выбранного направления развития сюжета. Его завязку огласили уже очень давно, но с каждым последующим трейлером лишь крепло ощущение, что за строчкой «боевые андроиды подавляют восстание машин» кроется нечто несравнимо большее. И демоверсия становится отправной точкой в дальнейших спекуляциях на эту тему.


Очевидно, что занимающиеся самокопанием андроиды значительно интересней андроидов, копающихся в чужих механических внутренностях. И в демо авторы словно бы невзначай демонстрируют нам симптомы экзистенциальной тоски персонажей. Всего лишь пару намеков: небольшой акцент на вспорхнувшей из под ног стайке птиц, довольно неуклюжий диалог, обнажающий гулкое одиночество, безапеляционное «эмоции запрещены». И перемалывающая все эти метания финальная сцена, лишний раз напоминающая - перед нами солдаты, оружие, средство для достижения неких локальных целей.

Позднее все эти намеки найдут свое подтверждение в стримах разработчиков и новых трейлерах. К примеру, уже упомянутый выше финал демо таил в себе аллюзию на реально существующую в Nier механику. Погибнув персонаж переносится в иное механическое тело, а старую «оболочку» (и даже «оболочки» других игроков) можно будет найти и распотрошить, превратить во временного союзника или сразиться с «трупом» ради получения бонуса.

Примечательно в этом еще и то, как авторы носятся со своей концепцией боевых андроидов, тщательно подгоняя под нее игровой процесс и геймдизайн.

Бокс-арт Nier: Automata, который рискует вызвать разрыв шаблона у борцунов за права определенной категории граждан. Да, здесь две сексуально объективизированные женщины, но обе явно сильные и независимые, а одна и вовсе держит на руках слабого и никчемного мужичонку. Шах и мат, феминистки!

Для пущей аутентичности экран загрузки тут стилизован под процедуру проверки систем андроида, полученные повреждения отзываются характерными помехами, и даже внутриигровое меню предельно минималистичное, но функциональное. Подконтрольного вам персонажа можно апгрейдить специальными чипами, или вынимать их, тем самым, например, убирая с экрана ненужный интерфейс, отображение нанесенного противникам урона или степень зарядки дальнобойного орудия.

Чего разработчикам и удалось таким образом добиться, так это впечатляющего уровня вовлечения в игровой процесс. Или первенство тут стоит отдать музыкальному сопровождению? Каким бы ни было соотношение заслуг, ясно одно: бессменный композитор вот уже трех последних игр Таро-сана - Кеичи Окабе - вновь метит в лучшие саундтреки года.

В демо он отметился всего одной новой, довольно меланхоличной композицией, моментами подключающей вокальные партии. Однако финальный босс не только обнажает великолепный саунд-дизайн, но и демонстрирует огромный эмоциональный диапазон треков, что позволяет Nier, казалось бы, немыслимое - возноситься от драматических моментов до эпических битв со сверхзвуковой скоростью!

Хулиганская реклама Nier: Automata с участием самого Йоко Таро



Сегодня, 23 февраля, игра стартовала в Японии, и YouTube-лента уже ломится от многочисленных прохождений со спойлерами разной степени тяжести. В данном случае совершенно ублюдская традиция японских разработчиков - запускать игры в разных регионах с изрядной задержкой - может сыграть на руку сомневающейся аудитории. К примеру, осторожно пощелкав пару-тройку видео можно оценить, хватит ли Nier: Automata запала, а также разнообразия локаций, противников и ситуаций на весь хронометраж. Это, пожалуй, единственный вопрос, что по понятным причинам не раскрывает ни демо, ни сам издатель.

Мы же предпочтем узнать об этом - и рассказать вам - непосредственно из релизной версии игры, выход которой в Европе намечен на 10 марта. Пока только для PlayStation 4, PC-версия ожидается позже. А пока предлагаем фанатам посмотреть на море интересных артов в данной группе.


Теги Статьи по играмПревью игр
6 комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Мне как бесспорному фанату подобных игр очень интересно... а боевые чулки А2 как то влияют на глубину механики боя? )))
Православный Поводырь,
Нет, но они неотъемлемая часть ролевой системы. Дают прибавку к характеристикам: «+10» к агру игровых феминисток, «+15» к заинтересованности нецелевой аудитории, а также на пару процентов увеличивают шанс «критического удара» - вероятность, что персонажа заметят сообщество косплееров и любители малевать фривольные арты. А это, как ни крути, «+20» к успеху самой игры
Supersonic Sloth,
я бы сказал, что всё о чем ты написал - уже работает) Игре даже больше никакого маркетинга не надо, кроме порно артов)
Думаю, что не совсем правильно судить по демке, тем более, когда игра уже вышла, но ладно.

На счет боевки, то что игра сильно ориентированна на дальний бой - тоже самое было и в оригинальном Ниере, даже с хорошим мечем зачастую было выгоднее использовать гримуар, и враги тоже редко подпускали к себе вплотную.

Что касается гг и ее "сексуальности". Парадоксально, что люди находят в этом минус. Каждый поддается или нет хайпу от дизайна героини только в меру своей испорченности. Стоит заметить, что в старых играх всех героинь женского пола старались делать привлекательными, и игроки только рады были, а теперь со всеми этими лицемерными протестами феменисток, и идущими на их поводу разработчиками(пример Близзард) общество сошло с ума. И только японский геймдев остается непреклонен.

С чем не могу не согласиться, так это с тем, что игра получилась очень неоднозначная, и финальное мнение можно будет высказать только после полного прохождения.
Жалко кроме 2тян там все на уровне пс2! Боссы унылы, ост говно, локации пустые и унылые, сюжет говно, слэшер однокнопочный! 1 из 10 и худшая игра 2к17
Никита Чек,
В том и дело - по-хорошему демо должно формировать представление об основах игровой механики, и тут Nier: Automata мало того, что толком не справляется, давая ложный перекос в сторону «огнестрела», так еще и сует палки в колеса, мешая как следует прощупать лучшую часть игрового процесса - ближний бой.

В той же оригинальной Nier подобный перекос имел смысл: боевка там откровенно примитивная, да и баланс настроен должным образом. В Automata все строго наоборот. Неудачно выбранный сегмент и как итог - довольно неудачное демо по части презентации игрового процесса. Все, дальше мысль не идет. Прочее - перебор известных фактов и то, как они стыкуются с демоверсией, о игре в целом судить еще рано, несмотря на японский релиз.

И да - зная Йоко Таро и его традицию пилить несколько концовок, можно быть уверенным, что даже одного «полного прохождения» для оценки явно будет недостаточно :)
Читайте также:

© 2008– SIMHOST

Полное или частичное копирование материалов сайта без согласования с редакцией запрещено.
18+