В этом полном руководстве по прохождению Resonance: A Plague Tale Legacy мы собрали всё, что вам нужно знать о боевой системе игры. В этом гайде вы узнаете как работает система ближнего боя Софии, освоение парирования, добивающих приемов, боев «один против многих» и чем она отличается от Innocence и Requiem.
В двух предыдущих играх серии A Plague Tale бои сводились к одному: не стоит. Амиция могла, если бы была достаточно умна, оглушить охранника камнем или поджечь его, но прямой бой был смертным приговором, и игра давала вам это понять. В Resonance эти правила полностью игнорируются. София — боец, боевая система — это настоящая, глубокая система, и правильное её освоение — это разница между ощущением себя загнанным в угол зверем и ощущением себя самым опасным существом на острове.
В этом руководстве Resonance: A Plague Tale Legacy подробно разбирается, что нам известно о том, как работает боевая система и как к ней подходить. Часть информации почерпнута из предрелизных трейлеров и интервью с разработчиками, поэтому я буду указывать, где мы читаем видеоматериалы, а не финальную версию игры.
Основной цикл: парирование, наказание, завершение
По своей сути, боевая система Софии — это игра на точность движений. В видеоролике показана система, построенная на трех ключевых моментах:
Парирование — точное отражение входящей атаки, что открывает противника для атаки.
Накажите — забивайте собственные страйки в созданное вами окно возможностей.
Завершение боя — когда противник достаточно измотан, примените жестокий добивающий прием, чтобы окончательно вывести его из боя.
Если вы играли в какие-либо современные экшен-игры с парированием — вспомните отражения ударов в Sekiro или контратаки в God of War — то мышечная память переносится. Ключевое изменение в мышлении по сравнению со старыми играми Plague Tale заключается в том, что вы ищете не путь к отступлению, а возможность для атаки. Агрессия, правильно рассчитанная по времени, — это безопасность.
Парирование — это вся игра
Невозможно переоценить важность умения вовремя парировать удары. В описаниях разработчиков постоянно подчеркивается необходимость совершенствования парирования, а в трейлерах показано, как София отражает удары и немедленно контратакует. Ожидайте:
Узкий оборонительный промежуток , который поощряет умение предугадывать замахи противника, а не просто беспорядочно блокировать удары.
Разные типы врагов по-разному реагируют на различные действия — мощный удар копьем отличается от быстрого удара мечом, и вам нужно будет изучить каждый из них.
Атаки, которые, скорее всего, не удастся парировать (распространенный прием в дизайне), требуют уклонения или обхода, заставляя вас следить за противником, а не занимать оборонительную позицию.
На практике совет тот же, что и в любой игре, основанной на парировании: следите за врагом, а не за своим персонажем. Ваши глаза должны быть прикованы к оружию, которое вот-вот вас ударит, и вы должны понимать ритм замаха. Преждевременное паническое парирование — самый распространенный способ получить удар.
Борьба с более чем одним врагом
В трейлерах часто показывают сражения один на один со многими — София окружена солдатами во дворе, отбиваясь от угроз с разных сторон. Именно здесь многие экшен-игры терпят неудачу, и здесь позиционирование становится решающим фактором.
Некоторые принципы, которые почти наверняка применимы:
Постоянно двигайтесь и держите врагов перед собой. Отступайте к стене или узкому проходу, чтобы вас не окружили. Открытая местность с четырьмя врагами — вот как можно погибнуть.
Не сосредотачивайтесь исключительно на одной цели. В групповом бою враг, на которого вы не смотрите, — это тот, кто вас убьет. Следите за моментами подготовки к выстрелу, происходящими по краям экрана.
Используйте добивающие удары, чтобы проредить ряды врагов. Каждый полностью уничтоженный враг — это на одного врага меньше, которого нужно выслеживать. Отдавайте приоритет добиванию ослабленных врагов, а не постепенному уничтожению новых.
После завершающего удара смените позицию. Анимация завершающего удара может ненадолго зафиксировать вас на месте; выполняйте её, когда у вас есть достаточно места, а не посреди трёх разъяренных копейщиков.
Инструменты, окружающая среда и грязные трюки
Это всё ещё игра серии Plague Tale, и в этой серии всегда было принято превращать окружающую среду в оружие. Хотя София меняет рогатку на клинок, можно ожидать, что дизайн останется прежним:
- Факторы окружающей среды, приводящие к гибели животных, и опасности, связанные с ними — пожары, падения, ловушки и сам рельеф местности.
- Отвлечение внимания и дезинформация для разгона групп перед боем, чтобы вам никогда не приходилось сталкиваться со всей толпой одновременно.
- Возможно, это метательные предметы или вариант дальнего боя для ослабления врагов или прерывания атаки, хотя основной упор явно делается на ближний бой.
Самые умные игроки не будут рассматривать бой как чистую дуэль. Сначала они подготовят игровое поле — уменьшат численность противника, заманят врагов в опасное место, будут сражаться на своих условиях — и только потом начнут парировать.
Чем он отличается от Innocence and Requiem
Если вы играли в предыдущие игры, то адаптация будет скорее психологической, чем механической. В Innocence и Requiem обнаружение представляло собой проблему, которую нужно было решить скрытностью или быстрым импровизированным убийством. В Resonance же обнаружение может стать приглашением к действию. София может выиграть эту схватку. Эта уверенность меняет весь игровой процесс: вы исследуете мир смелее, рискуете, и страх возникает не столько от «Я беспомощен», сколько от «Я способен, но это место всё равно пытается меня убить».
Тем не менее, Asobo подчеркнула, что скрытность и уклонение остаются частью арсенала — особенно против беспокойного существа, преследующего остров, с которым нужно бороться, а не сражаться в лоб. Так что игра не является чистым файтингом. Это файтинг, который также знает, когда нужно исчезнуть. Прочитайте наше руководство по скрытности и уклонению, чтобы узнать вторую половину этой медали.
Краткие советы по ведению боя
Сосредоточьте свой взгляд на вражеском оружии, а не на Софии.
Рассматривайте парирование как атаку — оно создает возможности для нанесения урона.
Никогда не позволяйте группе окружить вас; сражайтесь у стен и в узких местах.
Чтобы уменьшить количество угроз, сначала уничтожьте ослабленных врагов.
Прежде чем проявлять агрессию, изучите характерные признаки каждого противника.
Когда это «присутствие» появляется, прекратите бороться и начните бежать.
Как только игра окажется у нас в руках, мы превратим это в подробный, проверенный пошаговый разбор. А пока, читайте наши другие материалы по игре, в которых мы рассказываем будет ли русская озвучка в Resonance: A Plague Tale Legacy и как дела с DRM-защитой.
Еще больше интересных и полезных советов по прохождению Resonance: A Plague Tale Legacy читайте на странице игры или в списке ниже:
- Полное прохождение Resonance: A Plague Tale Legacy — Глава 3: «Предтечи»
- Боевая система Resonance: A Plague Tale Legacy — парирования, добивания и грамотная тактика боя
- Будет ли Resonance: A Plague Tale Legacy в подписке Xbox Game Pass?
- Есть ли защита Denuvo в Resonance: A Plague Tale Legacy?
- Русский язык и озвучка в Resonance: A Plague Tale Legacy — что известно
doktorpull



Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.