Весь цикл производства игры занял чуть больше трех с половиной лет: начиная со стадии построения концепта и заканчивая созданием мастер-версии Hellblade. За это время «британские Naughty Dog» успели прийти к нескольким удачным решениям в области «кустарного продакшена», пересмотреть ряд ключевых составляющих своей игры и совершить парочку прорывов в нише независимого игростроения.
«На вас могут нахлынуть страх и отчаяние, но необходимо продолжать напоминать себе, что нет смысла заканчивать разработку, если это не та игра, которую вы намеревались сделать».
Тамим Антониадес, креативный директор Hellblade: Senua's Sacrifice.
Тамим Антониадес, креативный директор Hellblade: Senua's Sacrifice.
Последние несколько месяцев Ninja Theory занимались полировкой проекта, его тестированием и процессом сертификации. Для этого разработчики пригласили ознакомиться с предрелизной версией Hellblade ряд доверенных лиц из индустрии, включая коллег-игроделов и хардкорных геймеров. Исходя из их отзывов были внесены правки в повествование, боевую систему, дизайн уровней.
И вот проект завершен, Ninja Theory сделали все, что в их силах, и теперь вверяют судьбу Hellblade: Senua's Sacrifice игровому сообществу. Реакция геймеров и прессы на итоговый продукт, а также цифры продаж покажут, есть ли еще в индустрии место столь необычным, креативным, сюжетно-ориентированным проектам. В рамках SIMHOST существует два мнения на этот счет: более позитивное и менее. Возможно, вы найдете данные материалы интересными, мы же со своей стороны продолжим следить за судьбой одного из самых значимых тайтлов 2017 года.
Оставьте свой комментарий
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.