На днях Creative Assembly анонсировали Total War: Warhammer 2, который должен выйти уже в этом году. Но ждать релиза все-таки еще очень долго, поэтому мы представляем вам список похожих стратегий, в которые вы можете поиграть, чтобы немного смягчить мучительное ожидание Total War: Warhammer 2.
Albion Online, разрабатываемая студией Sandbox Interactive, действительно уникальный проект. Мало того, что он создан в редком сочетании жанров Sandbox (песочница) и MMORPG, так еще и играть в Albion Online можно на PC и планшетах iOS и Android, чего в наши дни почти не встретишь. И чем примечательна данная игра, мы расскажем в нашем превью.
Бывают проекты, которые не стремятся быть чем-то из ряда вон выходящим. Не пихают в своё нутро «инновации» и не кричат о себе на каждом углу, гордо выпячивая свою грудь. Они, как хорошо сделанная мебель, как стул из дерева – крепкий, долговечный и пусть без вкраплений стразов и латексных бирюлек, но выполняющий свой функционал на 100%. И сегодня ваш evgenii.bad с вами, отсидевший на стуле под названием Wolves of Midgard 2 ночи подряд, и уж точно испытавший его своей собственной точкой опоры.
Игровая индустрия на сегодняшний день может дать побывать в шкуре практически кого угодно. Обычно мы выступаем в роли какого-нибудь героя, спасающего мир. Но некоторые игры позволяют стать самым обычным рабочим. Как, например, симулятор мастера по ремонту поездов Train Mechanic Simulator 2017 от польских разработчиков Si7 Studio.
Почему некоторых разработчиков хейтят? Почему игроки стали такими злыми и начинают придираться даже к самым незначительным деталям? Да потому что некоторые разработчики игр так неуважительно относятся к своим фанатам, что просто невозможно не ответить таким компаниям тем же. Почему некоторых разработчиков так усиленно хейтят, мы поговорим в этой статье.
BioWare когда-то была эдаким эталоном качества игр жанра RPG. На протяжении 15 лет игроки были уверены, что если студия что-то выпускает, то это будет, как минимум, шедевр. Но чем больше студия прогибалась под ЕА, тем менее шедевральными становились их игры. Сказка закончилась после выхода Mass Effect 2, последнего проекта от BioWare высшего класса, когда компанию покинули ее основатели – Рей Музика и Грег Зещук. Казалось бы, подумаешь, 2 человека. К тому моменту студия насчитывала уже больше 800 сотрудников.
Хотите узнать вы, как плоха в мире жадность, как тенденции новые, на край пропасти ставят, как большие издатели, гениев губят, тогда для вас написана наша баллада «Об Андромедушке, или Как Bioware с EA друг друга гробили» .
Что если мы скажем: ваша Sony PlayStation 4 – монстр, единственная цель которого заключается в том, чтобы сделать вас несчастным? Xbox One как вампир пробуждается по ночам и вычищает кошелёк досуха. Что до PC, то...
А мы тут снова экспериментируем с рубриками, и представляет вашему вниманию «Game Battle», в которой популярные игры столкнутся друг с другом, чтобы выяснить, кто же из них лучше. Недавно вышел TES Legends и для него нет более идеального противника, чем Hearthstone. Поэтому мы устроим для них игровой бой, рассмотрим их с разных аспектов, и выясним, кто же из них все-таки лучше.
Мы тут решили поэкспериментировать с разнообразием контента и придумали рубрику «За игровые рамки». Здесь мы будем рассказывать о том, чем можно заняться в любимых играх помимо того, что предусмотрено в игре. Так сказать, будем придумывать игру в игре. И если вам понравится эта рубрика, мы обязательно расскажем и о других идеях.
Все мы, будучи увлеченными геймерами, начинали свое знакомство с игровой индустрией с разных компьютерных и видеоигр, в разное время, на различных игровых системах. Все это наложило свой отпечаток на наше с вами восприятие интерактивного искусства, ведь предпочтения каждого игрока неизменно формировались под влиянием уникального сочетания разнообразных проектов. Неизменным в этих миллионах историй остается лишь одно - все мы с вами оставили в прошлом просто-таки неприличное количество культовых игр.
Недавно крупные СМИ проводили стримы первых часов Mass Effect: Andromeda, по которым, можно уже сделать предположения о том, по каким причинам игра может стать успешной, а по каким - провалиться.