Обзор Brut@l - неоновый «символизм» на PS4

Обзор Brut@l - неоновый «символизм» на PS4
Dungeon Crawler настолько популярный жанр, что количество его представителей подбирается к пятизначному числу. Именно поэтому зацепить тут можно, лишь имея в составе продукта изюминку и чем больше, тем вкуснее. Удалось ли это компании Stormcloud у которой Brut@l первый серьезный и самостоятельный релиз?

Обзор Kona - Снежная повесть

Обзор Kona - Снежная повесть
Если описывать Kona одним словом, то это будет «скромность». Несколько скромных ребят из Квебека скромно собрались вместе и решили сделать скромную игру со скромными амбициями. Скромно вышли со своей идеей на Kickstarter, и так же скромно собрали там $44000 из требуемых $40000. А совсем недавно так же скромно отпраздновали 10000 проданных копий игры в Steam.

Бесконечная война. Превью Gears of War 4

Бесконечная война. Превью Gears of War 4
На сегодняшний день все новации оригинальной Gears of War растиражированы сотней других проектов, что, впрочем, не умаляет значимости игры как первопроходца. Именно "шестеренки войны" в 2006 году стали вестником эпохи HD-гейминга, они демонстрировали захватывающие дух графические технологии, а их отлаженная механика "войны из-за укрытий" стала эталоном игрового процесса для шутеров от третьего лица.

Рецензия We Happy Few. Выпил правильную таблетку и ваши проблемы решены

Рецензия We Happy Few. Выпил правильную таблетку и ваши проблемы решены
Представляем вашему вниманию рецензию на We Happy Few новый проект от Монреальской студии Compulsion Games, который на прошлой неделе вышел в раннем доступе в GOG.com и Steam, а также на игровой консоле Xbox One.

Ручной дракон. Превью Scalebound

Ручной дракон. Превью Scalebound
В свое время японской студии Platinum Games удалось на удивление быстро покорить игровой Олимп. Ее восхождение началось в 2009 году с брутального экшена Madworld для совершенно не брутальной Nintendo Wii. Затем последовала нашумевшая Bayonetta, а спустя год, после выхода не менее впечатляющего Vanquish, коллектив получил заслуженное признание. И по сей день адреналиновых боевиков такого калибра не делает больше ни один разработчик.

Прошлое, настоящее и будущее спортивных игр. Куда движется серия FIFA и NHL от EA Sports

Прошлое, настоящее и будущее спортивных игр. Куда движется серия FIFA  и NHL от EA Sports
Ах, это лето, одно из самых волнующих времен во многих спортивных играх, которое именуется - «Межсезонье». Многих оно может порадовать своими новостями, некоторых же огорчит. Ведь столько всего может произойти в это время: У спортсменов могут закончиться контракты, и они могут подписать их с другими командами, аренда и увольнение тренеров, и что самое главное - появление новых игроков, которые вскоре могут взойти как звезды, или же погаснуть в эморской пучине спорта. Вы спросите у меня каким образом это связано с играми? Окей, я как большой спортивный фанат, в этот период получаю в виде игр замену реальному спорту там, где я в перерыве все так же могу болеть за любимую команду, поэтому я беру мою любимую NHL 2016, создаю свою Дри Тим, и вперед! По дорожке к кубку Стенли.

Ни себе, ни людям. Превью Resident Evil 7 biohazard

Ни себе, ни людям. Превью Resident Evil 7 biohazard
Анонсом Resident Evil 7 на выставке Е3 2016 компания Capcom наделала немало шуму в интернет-пространстве. Во многом потому, что умудрилась бездарно промахнуться с позиционированием игры, и не угодить не только фанатам классической трилогии, но и поклонникам более поздних, экшен-ориентированных частей сериала.

Lionhead Studios и еще четыре студии-разработчики которые были закрыты в этом году

Lionhead Studios  и еще четыре студии-разработчики которые были закрыты в этом году
Разработка видеоигр, несмотря на свою популярность в видеоигр по всему миру, на данный момент насчитывается более 1 млрд. человек, которые интересуются компьютерными играми, является одним из очень опасным предприятий. И пока одни компании и студии утопают в деньгах, которые приносит им выпуск одной и той же игры и года в год, другие пытаются свести концы с концами и находятся на волоске от закрытия. Но есть и те студии, которых стали одними из культовых в своем сигменте но, несмотря на это они были закрыты. Именно о таких видеостудиях, которые в этом году были зарыты мы и хотим вам рассказать.

Превью Horizon: Zero Dawn

Превью Horizon: Zero Dawn
В наше время господствуют всевозможные сиквелы, приквелы и переиздания, поэтому анонс новых франшиз всегда вызывает у игроков неподдельный интерес. Horizon: Zero Dawn - новый проект от голландской студии Guerilla Games, который ребята анонсировали на прошлогодней E3 2015, не стал исключением. И если вы ничего не слышали о данной игре, или знаете, но совершенно не ждёте, тогда мы сейчас вам расскажем, почему о ней нужно знать и почему ее нужно ждать. Представляем вашему вниманию превью Horizon: Zero Dawn.

Самые ожидаемые игры - Во что поиграть в июле 2016

Самые ожидаемые игры - Во что поиграть в июле 2016
На дворе июль и лето в самом разгаре. И самое время рассказать о самых ожидаемых игр июля. После E3 2016 в игровой индустрии настоящее затишье, и хороших игр практически не выходит, но мы все же смогли откопать несколько достойных релизов, которые заслуживают вашего в внимания в июле.

Одиннадцать гоночных треков в играх, которые покорили наши сердца

Одиннадцать  гоночных треков в играх, которые покорили наши сердца
Да, гоночная игра без автомобилей- хуже не придумаешь, но пока все почему-то фокусируются на количестве и именитости представленного автотранспорта, многие забывают про треки, то на чем придётся намотать немало кругов, порой даже не видя модели авто, особенно, если вы играете в симулятор. Вот почему мы взяли руль и на нашем редакционном мустанге вытащили на поверхность лучшие из них. Полный газ!

Рецензия Mighty No 9

Рецензия Mighty No 9
Завышенные ожидания всегда являются причинами всех негодований и споров. Так и вышло с Mighty No 9, жертвой акта насилия со стороны Фан Боев. После чрезвычайно успешной компании на Kickstarter, где игра собрала около 5 миллионов американских зеленых бумажек, ожидания были очень высоки. Что же получилось в итоге?