В марте этого года Nintendo запустила новую консоль, и не какую-то обычную, а гибридную, тем самым попытавшись вписаться в ниши и портативных, и домашних приставок. На данный момент это у них получается внатяжку, однако в ближайший год всё может кардинально измениться. Свидетельством тому стало короткое, но достойное выступление компании на Nintendo Direct в рамках E3 2017, а значит – от портала SIMHOST подборка лучших трейлеров с конференции.
Пусть конференции E3 2017 закончились, а краткую выжимку по каждой вы можете прочесть в нашем фичере, это лишь значит, что в ближайшие пару дней нас ждет просто вал информации по анонсированным/показанным проектам. Так, авторы из Deck Nine Games, отвечающие за приквел Before The Storm к одной из лучших игр 2015 года - Life is Strange - по своему предмету уже высказались.
Если вас не покидает чувство недовольства по отношению к выступлениям некоторых издателей на последней Electronic Entertainment Expo – EA с типичной ежегодной программой, или Bethesda с вполне ожидаемыми анонсами и прочее, то вам наверняка было ещё больнее от презентации родителей PlayStation. Что мы увидели от Sony? Да всё то же, что и на предыдущей E3. Когда ждать все показанные игры? Снова «в следующем году». И говоря «все», мы подразумеваем эксклюзивы, а не мультиплатформу, пусть ей тоже уделили немало времени.
Кто бы что ни говорил,
E3 ждут не столько ради того, чтобы получить заряд анонсов-сюрпризов и прочей информации о любимом медиа, но и ради какой-то одной своей, «личной» игры. Мы же надеемся на демонстрацию в рамках конференции
Sony именно горячо ожидаемых похождений Элли и Джоэла, и даже составили свой список исправлений и улучшений, которые хотели бы видеть в грядущей
The Last of Us: Part 2.
Planet Nomads – еще один проект за которым мы следили довольно долго. А именно с сентября прошлого года, когда проект был совсем малюсенький и примитивненький. При этом чуть-чуть не сжег мою плату, собака такая. После него комп еще неделю уходил в беспорядочные выключения.
В ожидании двадцать третьей выставки
Electronic Entertainment Expo, до начала которой уже менее недели, мы решили сообщать вам, какие игры стоит ждать от тех или иных издателей. Вчера вы наверняка могли видеть
перечень проектов от
Sony, а сегодня предлагаем вашему вниманию список наиболее вероятных анонсов и презентаций
Take-Two Interactive.
Представьте: Вы много лет проработали в игровой индустрии, трудясь над крупнобюджетными блокбастерами типа God Of War. Однако в какой-то момент Вам захотелось отдохнуть и просто сделать что-то своё. Куда в таком случае следует применить многолетний опыт? Может быть, создать собственный боевик со сложной боевой системой?
Будучи основным конкурентом серии от Electronic Arts, гонки Midnight Club всегда обладали индивидуальностью. Однако после выпуска четырёх игр, Rockstar оставила пылиться этот IP, сосредоточив внимание на других своих франчайзах.
Инди-разработчики создают игры самых разных форм и размеров. И пока большинство пытается обыграть успешные идеи ААА-тайтлов или фаворитов на поприще тех же инди, другие стремятся быть более оригинальными. На вашем радаре данный проект мог появиться давно, и в основном благодаря необычному визуальному стилю и Токио будущего, где киллеры свободно разгуливают среди мирных жителей. И вот игра вышла, а это значит, что портал SIMHOST спешит поделиться с вами рецензией на Tokyo 42.
Данным блогом я открываю серию сугубо личных статей посвященных ненависти к современным играм, жанрам и всему, что всего этого касается. Важно отметить, что данные мнения никоим образом не отражают мнения редакции и процентов на 99 противоречат ему.
С первого взгляда серия игр «Цивилизация» может показаться примитивной. Какие-то человечки бегают, танчики катаются, параллельно строится почти игрушечный город. Лишь коснувшись этой игры понимаешь, насколько она глубока. Ей нужны ни реалистичная графика, ни сотни тысяч одновременно прорисованных воинов, ни детально прорисованные города.
Видеоигры остаются одной из уникальнейших возможностей рассказать историю таким образом, что ни в какой другой области мультимедиа такое невозможно. В интерактивном мире куда больше шансов объединить человека с экраном, и разработчики всячески экспериментируют, дабы найти новые способы реализовать свой замысел. Повествование от первого лица, разгадка тайн некогда процветающего общества и голоса прошлого – именно так, в попытке воплотить свой эксперимент, выглядит проект студии Pixel Night, а вы читаете его обзор на портале SIMHOST.