The Last of Us: Part 2 на PSX 2017 в лицах и цитатах

The Last of Us: Part 2 на PSX 2017 в лицах и цитатах
Лица и цитаты панели The Last of Us: Part 2 в рамках PlayStation Experience 2017, из которых мы попытались составить стройную историю.

Почему Alan Wake 2 не будет

Почему Alan Wake 2 не будет
Quantum Break был проектом со свежими идеями, как минимум, благодаря внедрённому ТВ-сериалу, хотя и всё остальное, связанное с игрой, тоже смотрелось интересно. Но, похоже, не настолько интересно, как планировалось боссами из Microsoft...

Почему Monolith не удивлены отсутствию аналога системы Nemesis у других

Почему Monolith не удивлены отсутствию аналога системы Nemesis у других
В игровой индустрии постоянно имитируют, копируют и ссылаются на концепции и идеи других разработчиков. Это уже факт, что инновационная идея, как правило, не остаётся эксклюзивной надолго. Это и открытые миры, и боевые механики, и целые массивы определённого геймплея. Тем поразительнее, что до сих пор никто не смог/не решился дублировать систему Nemesis от Monolith Productions...

Dontnod Entertainment анонсировали Life is Strange 2

Dontnod Entertainment анонсировали Life is Strange 2
Сегодня авторы Life is Strange, Remember Me и предстоящей Vampyr выпустили видеообращение, в котором выразили благодарность фанатам за приобретённые три миллиона копий приключений Макс Колфилд, и объявили о разработке сиквела.

Анонс спин-оффа «Форсажа» – Дуэйн Джонсон хочет «выстроить» франшизу

Анонс спин-оффа «Форсажа» – Дуэйн Джонсон хочет «выстроить» франшизу
Дуэйн «Скала» Джонсон расцвёл на идеи для предстоящих «Форсажей» и спин-оффов. После успеха восьмой части стало ясно, что у франшизы есть ещё много пороха в пороховнице. Поэтому неудивительно, что Universal рассматривает все возможные направления будущего серии. Об ответвлении серии Дуэйн Джонсон говорит следующее:

Ninja Theory о потенциальном продолжении Enslaved

Ninja Theory о потенциальном продолжении Enslaved
Во время большой презентации Hellblade: Senua’s Sacrifice для Game Informer, журнал уделил немного времени расспросам студии Ninja Theory о потенциальных продолжениях каких-нибудь предыдущих её игр, включая Enslaved: Odyssey to the West 2010 года.

[СПЕЦ] Отец «Ведьмака»: «CD Projekt RED скрывает первоисточник своей игры»

[СПЕЦ] Отец «Ведьмака»: «CD Projekt RED скрывает первоисточник своей игры»
Мнение Анджея Сапковского о видеоиграх как о формате, способном рассказывать глубокие истории, об отношении к игровому «Ведьмаку» и CD Projekt RED, и о том, кто кого вывел в люди.

RiME - дневники разработчиков бывшего эксклюзива Sony, сбежавшего на вольные хлеба

RiME - дневники разработчиков бывшего эксклюзива Sony, сбежавшего на вольные хлеба
Странные люди эти европейские разработчики. Нет бы публиковать свои видеодневники спустя несколько недель (а то и лет) после выхода игры, когда уже все осведомлены о деталях проекта и ничего нового из подобных бесед почерпнуть не могут. Но, смотрите-ка - выпускают до релиза, и подогревают интерес, и создают любопытный контент с контекстом, в общем, куда больше смыслят в правильной работе с аудиторией. Вот и Tequila Works не удержались - а мы и не против, тем более, что релиз не за горами, а единое, цельное впечатление о RiME успело сложиться далеко не у всех.

Директор спрашивает директора: интервью Нила Дракманна с Херменом Хульстом - руководителем разработки Horizon Zero Dawn

Директор спрашивает директора: интервью Нила Дракманна с Херменом Хульстом - руководителем разработки Horizon Zero Dawn
Вчера игровое подразделение Sony порадовало своих поклонников новым экспериментальным форматом - видеороликом, где ключевые люди из внутренних студий японского платформодержателя обсуждают эксклюзивы Playstation. В качестве журналиста выступил Нил Дракманн - сценарист, творческий директор и режиссер лучших игр Naughty Dog, а отвечал на неудобные вопросы Хермен Хульст, курирующий разработку полюбившейся многим экшен/RPG Horizon Zero Dawn.

Хакеры, адские белки и все-все-все! Интервью с разработчиками Ancient Guardian

Хакеры, адские белки и все-все-все! Интервью с разработчиками Ancient Guardian
Не так давно наш портал обратил внимание на игру Ancient Guardian. В первом акте игры, которую уже можно приобрести в Steam, игроку нужно найти выход из Кносского лабиринта, и запутанность лабиринта далеко не главная сложность в этих поисках. Игра оказалась на удивление взрослой (речь не про 18+), качественно сделанной, и мы заинтересовались разработчиком этого проекта. В результате родилось небольшое интервью, которое мы и предлагаем вам. Хотите знать, помогали ли наши хакеры Трампу, о чём мечтают российские независимые разработчики и вообще, легка ли их жизнь - читайте в нашем интервью с разработчиками Ancient Guardian.

Интервью с разработчиками Agony: Эволюция Ада

Интервью с разработчиками Agony: Эволюция Ада
Пару месяцев назад мы уже рассказывали вам о хоррор-игре Agony в нашем большом превью. А сегодня мы представляем вам интервью с главным исполнительным директором студии Madmind Томашом Дуткевичем, который нам расскажет новые подробности об игре, а также о том, как продвигаются работы над проектом.

Интервью с разработчиками Project Genom - еще больше подробностей о смелой российской MMORPG

Интервью с разработчиками Project Genom - еще больше подробностей о смелой российской MMORPG
Доброго всем дня! Буквально недавно, мы решились взять интервью у разработчиков одной амбициозной и что самое главное Российской MMORPG - Project Genom. Они любезно согласились и вышел неплохой материал, из которого можно почерпнуть много интересного!