Следуя по пути разрекламированного Провала с большой буквы, «Хардкора», лента Тима Смита, «Рубильник», основана на его вирусной короткометражке 2009 года. Главную роль исполнил Дэн Стивенс, который, судя по данной работе и сериалу «Легион», явно развил вкус к научной фантастике. Kill Switch – это визуально изобретательное, но бессвязно сотканное кино, демонстрирующее зрителям неприятную возможность почувствовать, каково это – лицезреть видеоигру, в которую играет кто-то другой. Но обо всём по порядку.
Похоже, совсем не та картина в линейке анимационных фильмов Resident Evil получила подзаголовок «Вырождение».
Get Even чувствуется чем-то неопределённым, чем-то неуклюже напичканным кусками из других игр, в результате чего всё прохождение имеет толику бессвязности. Ни одна механика не успевает раскрыться за десять часов, что длится игра. The Farm51 попытались сочетать множество жанров в одном флаконе, не уделив при этом должного внимания ни одному. И от того становится обидно за идейный стержень проекта, который так и не получилось нарастить вширь, из-за чего остриё Get Even регулярно ломается.
Представьте: Вы много лет проработали в игровой индустрии, трудясь над крупнобюджетными блокбастерами типа God Of War. Однако в какой-то момент Вам захотелось отдохнуть и просто сделать что-то своё. Куда в таком случае следует применить многолетний опыт? Может быть, создать собственный боевик со сложной боевой системой?
Инди-разработчики создают игры самых разных форм и размеров. И пока большинство пытается обыграть успешные идеи ААА-тайтлов или фаворитов на поприще тех же инди, другие стремятся быть более оригинальными. На вашем радаре данный проект мог появиться давно, и в основном благодаря необычному визуальному стилю и Токио будущего, где киллеры свободно разгуливают среди мирных жителей. И вот игра вышла, а это значит, что портал SIMHOST спешит поделиться с вами рецензией на Tokyo 42.
Стоит признать, что у людей нет шансов! Любая межзвездная экспедиция, направленная на изучение иных планет, обречена на провал. И после просмотра «Чужой: Завет» в этом очередной раз убеждаешься. А почему - попытаемся разобраться в нашей рецензии на «Чужой: Завет».
Нажимаем и перетаскиваем фон – вот что, на первый взгляд, представляет из себя Old Man's Journey, но на самом деле творение Broken Rules является чем-то большим. Это красивая приключенческая игра, повествующая, как не трудно догадаться из названия, о пожилом человеке и его жизни, ведущей к настоящему моменту, а вы читаете обзор сего творения от портала SIMHOST.
Thimbleweed Park – это приключенческая игра в духе старой школы. Разработан проект Terrible Toybox, компанией, являющейся нынешним домом для нескольких бывших сотрудников LucasArts. Это и Рон Гилберт, и Гари Винник, и Дэвид Фокс. Эти люди приложили руку к великим проектам: Maniac Mansion, Secret of Monkey Island, а также Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Всё это было в лучшие дни под эгидой LucasArts.
В 790 году наш отец, один из благороднейших скандинавских танов, погиб в погоне за сокровищами. Сокровища те, как говорят, были найдены на иностранных берегах через море, в месте, где нога из местных никого и никогда не ступала. Бремя правления кланом, само собой, ложится на наши плечи и ближних наших. Тем не менее, нас поразило то, как на похоронах пренебрежительно другие таны относились к отцу и семье. Даже имена некоторых потенциальных предателей известны, а Верховный Король ничего не делает, чтобы нам помочь.
После долгожданной премьеры картина Гая Ричи была буквально разгромлена критиками. На данный момент на Rotten Tomatoes рейтинг фильма составляет 26%, на Метакритик он имеет средний балл 41, при том, что фанаты работ англичанина оценили «Меч короля Артура» на тех же «Протухших томатах» в 73% положительных отзыва. Кто прав? Кто виноват? Смотрите в сегодняшнем видеообзоре.
Современная игровая индустрия примечательна своими поощрениями за успешно выполненные миссии. Закончили задание – держите опыта, ресурсов, полезной одёжки или оружия. Если же не вручат это, то откроют какое-нибудь достижение. В крайнем случае, хотя бы похвалят за отодвинутый ящичек и найденную позади дверцу в вентиляцию. Достаточно придерживаться плана, задизайненного разработчиком, и мы обязательно получим бонус даже в том проекте, где позволено «играть как пожелаете».
Кто может ответить, какому такому гению пришла идея создания игры в жанре хоррора? Да, Wiki быстро поведает, что первооткрывателями стали авторы Haunted House и Nostromo 1981-го года, но серьёзно – зачем играть в нечто пугающее?