RIP: Серийные убийцы игровой индустрии – Take-Two Interactive/Rockstar Games/2K Games

RIP: Серийные убийцы игровой индустрии – Take-Two Interactive/Rockstar Games/2K Games
Kosh
15
Take-Two всегда казалась мне доброй малой компанией, которая помогает выпустить неплохие игры. Но копнув глубже, оказалось, что это и есть Обитель Зла, беспощадно убивающая перспективные серии, не останавливаясь ни перед чем ради личной наживы.

И да, у многих серий официальным издателям стоит Rockstar Games и 2K Games, но мы-то прекрасно знаем, откуда ушки растут.

Max Payne (2001 – 2012)


3 игры и 1 фильм – не такая уж и большая история, с одной стороны. С другой стороны, это Макс Пэйн – один из самых трагичных персонажей в истории игр. Человек, переживший ужасную личную трагедию и устроивший личную вендетту, чтобы просто умереть.

А еще это динамичный экшен с Bullet Time – замедлением времени, способностью, перевернувшей игровую индустрию и быстро поднявшей игру до уровня культовой «Матрицы».

RIP: Серийные убийцы игровой индустрии – Take-Two Interactive/Rockstar Games/2K Games

Третья часть неожиданно сменила разработчика, место действия и общую атмосферу. Гавайская рубашка вместо нуара (да-да, формально рубашка была еще в первой части, но сильно она не выделялась), Бразилия вместо темных улиц Нью-Йорка, частная охрана вместо личной вендетты. Поменялось многое, но хуже от этого не стало. Игра просто была немного другой.

В целом игра имела большой успех. Высокие оценки от игроков и прессы принесли большие продажи. Только на ПК было продано больше 2 млн. копий (Steam + Rockstar Club).

Т.е. Max Payne 4 никто не мешал появиться на свет, только, как оказалось, браться за него было просто некому. Rockstar Vancouver, создавшая третью часть, в 2012 году, почти сразу после выхода игры, была расформирована и большой частью влилась в Rockstar Toronto, у которой были уже свои задачи и разработки.

Никто не возражал, чтобы серия вернулась к Remedy. Но те до сих пор заняты собственными проектами. Какой там Max Payne 4? Alan Wake 2 бы начать делать.

Вот и получилось, что на популярную серию и персонажа просто забили, и забросили на полку до лучших времен, пока кто-нибудь не освободится и не созреет для новой части. Времен, которые могут и не наступить. R.I.P., Max Payne, твоя вендетта окончена!

Вердикт: Виновен.

Manhunt (2003 – 2007)


Путь Manhunt еще короче, чем у Max Payne – всего 2 игры. Но какие это были 2 игры. Убийства ради убийств и жестокость ради жестокости. Valve в свое время не пустила серию в Steam.

Концепция игры очень простая – убивай, убивай, убивай или будь убитым. Причем чем жестче, болезнее и мучительнее будет смерть, тем больше бонусов получишь.

RIP: Серийные убийцы игровой индустрии – Take-Two Interactive/Rockstar Games/2K Games

При всем этом кошмаре игра довольно хорошо продавалась. Казалось бы, ничего не мешает продолжению.

А потом случилась глобальная толерантность. Бабы больше не хотят быть сексуальными, мужчины хотят любить мужчин, а вседозволенность это фу. И та самая Rockstar, что бьет себя в грудь при любом упоминании GTA и говорит, что ни у кого не пойдет на поводу, испугалась. Испугалась, что концепция навредит серии.

Только вот проблема была в том, что концепция – это и есть игра, и поменять ее просто невозможно. И делать третью часть в том же ключе тоже невозможно. Поэтому Manhunt 3 даже не пустили в производство.

Вердикт: Виновен.

Vietcong (2003 – 2005)


Первое, что нужно было сделать в игре, заслышав выстрелы, плюхнуться на землю. Второе – отползти за укрытие. Третье – убедиться, что боевые товарищи сделали то же самое, ведь потеря хоть одного будет означать провал миссии. Четвертое – хотя бы примерно определить, откуда стреляют. И все это в одиночной игре.

Игра была очень зеленой (визуально) и противники в ней были желто-зеленые. И местность была желто-зеленой. Поэтому вести бои в таких условия было крайне сложно. А персонаж было далеко не бессмертный и умирал буквально с пары выстрелов. Проходить Vietcong было крайне сложно, но и крайне интересно.

RIP: Серийные убийцы игровой индустрии – Take-Two Interactive/Rockstar Games/2K Games

К сожалению, вторая часть успела достаточно опопсеть. 2K Games решили, что если серия станет проще, то будет интереснее. Оказалось, что нет, не станет.

Плохие отзывы, плохие продажи. Хотя дай разработчикам больше свободы, и они бы сделали не хуже первой части.

Вердикт: Виновен.

The Darkness (2007 – 2012)


Что может быть лучше крутого экшена? Крутой динамичный экшен. Что может быть лучше крутого динамичного экшена? Крутой динамичный экшен, когда у вас из спины растут демонические змеи, разрывающие противника на части.

При этом игра оставалась достаточно драматической и интересной. Причем разработчики сделали отличный задел для расширения вселенной игры.

Серия получила отличные отзывы. Правда, о продажах судить сложно. Официальных данных нет. В Steam продано 1,2 млн. копий, что говорит нам ровно ни о чем.

RIP: Серийные убийцы игровой индустрии – Take-Two Interactive/Rockstar Games/2K Games

А дальше история разделяется. По одной версии 2К не устроили продажи игры Digital Extremes и она попыталась спихнуть студию. По другой версии сами Digital Extremes потребовали творческой свободы.

Как бы там ни было, официально они были проданы китайской Leyou, которая никак не вмешивается в дела студии. Digital Extremes же предпочли целиком и полностью сосредоточиться на онлайне. Сейчас вы наверняка знаете их по игре Warframe про боевых космических ниндзя.

Но в данном случае больше печалит судьба серии, которая формально трагически оборвалась в самом своем развитии. Это как если бы «Звездные войны» закончились на эпизоде «Империя наносит ответный удар». Т.е. сколько всего интересного осталось за кадром.

2К никто не мешал продолжить серию с другим разработчиком. Но они предпочли оставить все как есть и не делать никаких телодвижений.

Вердикт: Виновен.

Bioshock (2007 – 2013)


Стоит ли делать новую часть «Биошока» без Кена Левина? Сегодня это уже почти философский вопрос. С одной стороны, Маэстро оставил нам потрясающую вселенную с почти безграничным развитием. С другой, может ли наследие Кена жить без него самого?

RIP: Серийные убийцы игровой индустрии – Take-Two Interactive/Rockstar Games/2K Games

Лично мое мнение – хотя бы попробовать стоило. Победу одержит сражающийся. По крайней мере, отказываться от серии с таким огромным потенциалом точно нельзя. Безграничные возможности позволят вписать в мир любую историю. Еще и старых героев при желании добавить.

Но пока, уже 4 года, этот потенциал простаивает. Еще несколько лет и публика забудет, что там за «Биошок» был такой.

Вердикт: Виновен.

Midnight Club (2000 – 2008)


Жила-была студия - Angel Studios. Тихо-мирно клепали свои игры, пока не купила их Take-Two и не сделала Rockstar San Diego. Поначалу давали студии делать свои игры, а потом как завертелось.

Из студии сделали типичного подрядчика, которым затыкают дыры в проектах. Они работали над Red Dead Redemption, L.A. Noire, Max Payne 3, GTA V. Сейчас работают над Red Dead Redemption 2. Короче, занимаются всем, кроме Midnight Club.

RIP: Серийные убийцы игровой индустрии – Take-Two Interactive/Rockstar Games/2K Games

Лично мне эта серия нравилась, хоть я и играл всего в пару частей. Но она явно чувствовалась лучше последних NFS. Да, возможно, от участия Rockstar San Diego прочие игры стали гораздо лучше.

Но они явно не стоят столь значимой серии.

Вердикт: Виновен.

Duke Nukem (1991 – 2011)


Да, я в курсе, что права принадлежат Gearbox. Но та слишком жадная, чтобы начать разработку самостоятельно. Поэтому им нужно сначала дать денег. А денег Take-Two как раз и не спешит выделять.

И как бы с одной стороны это правильно. Дюк – последний герой боевика от мира игр. Грубый, пошлый, брутальный – сейчас такое уже не котируется. Гора мышц, делающая из противников гору мяса. Скучно и не актуально.

RIP: Серийные убийцы игровой индустрии – Take-Two Interactive/Rockstar Games/2K Games

С другой стороны, у нас есть DOOM, есть Wolfenstein, где горы мышц отстаивают свое право на жизнь. Дюк прекрасно вписался бы в их компанию. Только боссы другого мнения. Дюк, скорее всего, отправится на полку как старый-добрый боевик 80-90-х, который можно пересмотреть разок, но всерьез воспринимать уже тяжело.

Вердикт: Виновен.

Spec Ops (1998 – 2012)


Серия Spec Ops выходит уже довольно давно. Но именно последняя часть, The Line, позволила по-новому взглянуть не только на всю серию, но и на военные экшены в целом. И все благодаря уровню повествования и подачи сюжета.

Игра получила множество положительных отзывов. Несколько наград, включая Golden Joystick и IGN Best of 2012. Была номинирована на D.I.C.E. Awards. И с треском провалилась в продажах. Да, бывает и такое.

RIP: Серийные убийцы игровой индустрии – Take-Two Interactive/Rockstar Games/2K Games

Даже не хватающие звезд с неба L.A. Noire и Duke Nukem Forever продавались лучше. Take-Two открыто назвала Spec Ops: The Line разочарованием и прикрыла лавочку.

Если игра получает хорошие отзывы и награды, а продается плохо, значит, плохо себя показал маркетинг. Только страдают почему-то серии игр и разработчики. Крайне несправедливо.

Вердикт: Виновен.

Прочие


Bully (2006) – кто не любит Bully, просто не играл в Bully. Игра про трудного подростка, выполненная в стиле GTA. Поднимающая много интересных подростковых проблем. Получившая колоссальную популярность и успех. Сиквелу ничего не мешало выйти. Ну, кроме расформированного разработчика.

Вердикт: Виновен.

L.A. Noire (2011) – хорошие отзывы, отличные продажи, всеобщий восторг. Команда вовсю готовилась работать над второй частью, когда серьезный внутренний конфликт уничтожил студию. Только технология осталась, бренд остался. Переноси игру в любой город и период или делай прямое продолжение.

Вердикт: Виновен.

Итого подтвержденных серийных убийств: 10.

Зарегестрируйтесь на сайте чтобы отключить рекламу

Теги: Статьи по играм, Топы
Новость по игре: Max Payne, Manhunt, Vietcong, The Darkness, Bioshock, Midnight Club, Duke Nukem, Spec Ops, Bully, L.A. Noire
Поделитесь с друзьями:
Подпишитесь на еженедельную рассылку
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
© 2007-2017 SIMHOST
Все права защищены.
Полное или частичное копирование материалов сайта
без согласования с редакцией запрещено.
Tatarstan.Net - все сайты Татарстана