Были времена, когда видеоигры находились в массовой гонке достижения лучшей графики. Соревнование это с высокой скоростью развития технологий привело к очевидному разрыву между высококачественной картинкой высшего эшелона и… визуальной частью всех остальных. Проблема заключалась в том, что многие игры примерно до 2010-го обладали схожим графическим стилем, в результате чего мы видели очень красивые, но мрачные фантастические миры – The Elder Scrolls, Demon’s Souls, Quake, Gears Of War и другим известным проектам можно без труда подобрать графические аналоги другого жанра и бюджета. Это были по-настоящему темные времена и для всех нас.