В «Специальных номинациях»
SIMHOST.org, приуроченных к Китайскому новому году (а также закрывающих наши игровые «
Итоги года»), мы постарались как можно дальше отойти от опостылевших всем категорий, сосредоточившись на значимых событиях игровой индустрии, ее достижениях и провалах. Это, впрочем, не означает, что игры были отодвинуты на второй план. Напротив, как оказалось подобный подход позволяет отметить куда большее количество достойных проектов, которые в любом другом случае остались бы не у дел.
Вот и подходит к концу праздничная неделя, и мы всей редакцией SIMHOST собрались, провели голосование и выбрали три лучших игры 2016 года, и распределили их, как и раньше, на бронзовое, серебряное и золотое места.
Дорогие друзья! Мы продолжаем подводить итоги уходящего 2016 года, и в данной статье мы выберем лучшие открытые миры, которые создавали разработчики в этом году. Честно сказать, подобных игр было не слишком много, и открытый мир не выделялся в них чем-то особенным. Но все-таки без достойных претендентов не обошлось.
Несмотря на то, что некстгену уже три года, графический прогресс очевиден, пусть и не всегда. Но по-настоящему в 2016-ом удивила
Quantum Break, где графика к отличной детализации и красоте для линейного экшена, с десятками предметов в кадре и вниманием к деталям...
В отличие от прошлогоднего засилья дополнений, 2016-ый не стал каким-то откровением. Сами вспомните, что было в том году: Road To Gehenna для логического шедевра The Talos Principle, Trespasser и Jaws Of Hakkon у Dragon Age: Inquisition, The Bright Lord для Middle-Earth: Shadow Of Mordor...
Дорогие друзья! Мы продолжаем подводить итоги уходящего 2016 года, и в данной статье мы хотим вам рассказать о самых лучших играх в жанре «MMO». В последние годы рынок онлайн-игр, как всегда, цветет и пахнет. 2016 год не стал исключением. Самые популярные проекты зарабатывают сотни миллионов долларов в год, а рынок стремительно пополняется новыми проектами, и мы в нашей редакции решили вспомнить лучшее, что произошло в этом жанре в этом году.
Самый популярный жанр во все времена на конец 2016 года достиг просто какой-то критической отметки по количеству выпущенных игр. Тут вам попытка некоего аналога
Destiny в лице
Tom Clancy’s The Division. И
сиквел неожиданно крутого мясного боевика
Shadow Warrior, который теперь перебрался в подобие открытого мира. И возвращение легенды...
В большинстве своём, как и в наших ассоциациях, «инди» это зачастую малобюджетная пиксельная поделка, иногда с оригинальными идеями, иногда в интересной стилистике, но при виде этого поджанра представляются именно массы некой субстанции в разделе Steam дешевле 150-ти рублей. И безусловно, это далеко не так.
Дорогие друзья! Мы продолжаем подводить итоги уходящего 2016 года, и в данной статье мы хотим вам рассказать о самых лучших играх в жанре «RPG», для которых 2016 год оказался таким же неудачным, как и для стратегий. Крупных проектов вышло маловато. В целом, ролевые игры давно основной массой перебрались в инди, MMO и на мобильные рынки, а крупномасштабных проектов стало совсем немного. Но все-таки в этом году было несколько достойных ролевых игр, о которых хочется вспомнить.
Дорогие друзья! Мы продолжаем подводить
итоги уходящего 2016 года, и в данной статье мы хотим вам рассказать о самых лучших играх в жанре
«Экшен/Адвенчура», которых в этом году было немало. В первую очередь в этом году завершилась история Нэйтана Дрейка – главного искателя сокровищ видеоигр последнего десятилетия и одного из самых харизматичных персонажей видеоигр. Какие игры также заслуживают звания лучшей игры года в жанре
«Экшен/Адвенчура», читайте в нашей статье.
Дорогие друзья! Сегодня команда портала SIMHOST начинает подводить итоги уходящего 2016 года. В ближайшие 10 дней мы будем рассказывать вам о самых лучших играх, фильмах и сериалах 2016 года. А начнем мы наши итоги с рассказа про лучшие стратегии этого года. Чем порадовали разработчики любителей стратегических действий и какие игры в этом жанре точно нельзя пропустить, читайте ниже.
2016 год стал не самым удачным для игровой индустрии. Здесь не было полноценных хитов, которые бы однозначно сдвинули индустрию хоть куда-нибудь с мертвой точки. Титанов уровня Witcher 3 или Fallout 4 и близко не было. А те, что были, не сказать, чтобы сильно чем-то выделялись.