В прокат вышла долгожданная (а может и «не очень») экранизация серии Assassin's Creed. Попробуем разобраться, достойная ли это экранизация и заслуживает ли она просмотра в кинотеатрах!
Забудьте все то, что вы видели в трейлерах, и вообще перестаньте судить фильм по трейлеру. Особенно это касается ярко выраженных коммерческих блокбастеров. В них, как известно, основная цель - завлечь наивного зрителя на фильм, обещая то, чего на самом деле, скорее всего, не будет, а если будет, то не все.
Новая волна Старворсомании хлынула на планету Земля. Мы, простые ребята из портала SIMHOST, также не смогли не погрязнуть в пучине этих волн. Что же мы увидели в этом безджедаевом мире, вы узнаете в нашей рецензии.
Я люблю маленькие игры, сделанные всего одним человек. Одним очень талантливым человеком. Как правило, в таком случае его полет фантазии ничего не ограничивает. А Construct это и есть 100% безграничный полет фантазии.
Через год наступит важная дата. Точнее, юбилей – 100 лет Октябрьской революции. 100 лет полного, безграничного, непрекращающегося тоталитаризма. Меняются названия, люди, тираны, какие-то отдельные элементы, но концепция остается неизменной вот уже 100 лет.
Typoman, Papo & Yo, Whispered World, Max Payne 2. У каждого игрока есть свой особенный список игр. Список, наличие которого отличает геймера от задрота. Список игр, в которых была важна не концепция, а цельная история, которая дарила новые интересные, необычные эмоции и переживания. Сегодня данный список может пополниться еще одной игрой.
Здравствуй, мой маленький любитель хардкора! Ты, наверное, думаешь, зачем я позвал тебя. А позвал затем, чтобы сообщить важную новость – ты ни разу не хардкорный геймер! Lords of The Fallen была легкой прогулкой? С первого раза прошел Dark Souls, ни разу не погибнув? Завалил Фриду одними кулаками и с голым задом?
У игры MegaRats есть ровно одно положительное свойство – играя в нее, вы можете легко поднять себе самооценку, путем простого осознания, что даже у вас, независимо от уровня знаний и технической подготовки, получилась бы более классная игра, чем эта поделка. За которую, кстати, просят приличные 419 руб. Цена завышена примерно в миллиард раз. Разработчики еще должны доплатить, чтобы хоть кто-то играл в это.
Самое печальное в этой истории то, что Alpha Decay – потенциально очень хорошая игра. Собери она приличные продажи и приобрети достаточную популярность, то вполне смогла бы собрать какую-никакую базу игроков. И в дальнейшем получила бы достойное развитие идеи.
Порой благие начала заканчиваются на стадии идеи. А итоговое воплощение никак не связано с персональной мыслью. По сути, перед нами очень перспективный шутер. На стадии идеи - процедурно генерирующиеся уровни, пушки и враги. Т.е. шутер, который можно проходить бесконечно, т.к. каждая новая игра будет отличаться от предыдущей.
Мы живем в достаточно развратном мире. Узнать, откуда берутся дети, уже ничего не стоит. И хорошо, если попадется страница на Википедии. Хотя гораздо вероятнее, что жаждущий знаний наткнётся на разнообразный процесс производства этих самых детей.
Поначалу игра интригует своей концепцией – нам предлагают развивать не банальные “mothership”, колонию или планету, а свой персональный отдельный астероид, который при наличие соответствующих технологий, может перемещаться в нужном направлении.