Франшиза Darksiders, будем честны, никогда звёзд с неба не хватала, и большей частью своей популярностью обязана интересной вселенной, а также отсутствию конкурентов на поле мультиплатформенности. Первая игра всем видом напоминала бюджетный вариант тогдашнего God of War, вторая – помесь эксклюзива Sony и Prince of Persia: Warrior Within; третья же вовсе ударилась в механики souls-like. Вот и новая часть продолжила традицию, на сей раз занеся руку с камнем в огород Diablo. А во что это вылилось, мы постараемся донести через наш обзор Darksiders Genesis.
Игры о производстве, пусть и стали за минувшие годы довольно частым явлением, всё ещё занимают весьма непопулярную нишу, не в последнюю очередь из-за перегруженности интерфейса и общей сложности процесса спустя некоторое время, когда масштабы работ увеличиваются по экспоненте. Спойлер и хорошая новость – игра студии Mirage Game Studios справляется с данной дилеммой легко и самыми простыми средствами, а на всё остальное ответит наш обзор Little Big Workshop.
Новый GRID является очередным перезапуском серии игр и ещё одним гоночным ребутом наряду с Need for Speed (2015). Рассуждения о том, стоил того подобный формальный жест, а главное – нужен ли был он вообще, учитывая жанровую принадлежность, мы постарались вписать в наш обзор GRID (2019).
Пантомима длиною в 12 дней, которая изрядно выделяется из общего потока.
"Sekiro: Shadows Die Twice - это стильный, сфокусированный стелс-экшен по формуле From Software, развивающийся в другом и свежем направлении. Игра может быть немного проще, чем игры Souls-серии, но сама по себе она нечто удивительное" - IGN.
Да неужели?!
Да неужели?!
Лебединая песня. Последнее слово. Финальный этюд.
Обзор на Leisure Suit Larry - возвращение классического приключения (квеста) про известного ловеласа-неудачника игровой индустрии. В этот раз Ларри случайно попадает из 1989 в 2018 и ему приходится адаптироваться в новом времени. Но герой не унывает и все также старается подкатывать почти к любой девушке.
Happy Glass – бесплатная игра-головоломка для мобильных устройств, где вам предстоит начертить 1-2 линии, чтобы вода полилась в стакан. Важен не только факт попадания, но и то, что должно залиться определенное количество воды.
Герой, которого ожидали: «Веном» - сомнительное начало для любимого антагониста.
Ещё в 2014 году, когда на свет появился первый клон Dark Souls под названием Lords of the Fallen, многие затрубили, что данный жанр слишком нишевый и много проектов такого же высокого уровня мастерства мы не увидим. Однако на сегодняшний день у нас имеется: The Surge, Nioh (сиквелы которых вовсю в работе), Necropolis, Dragon’s Dogma, а также ещё с десяток 2D-слэшеров. Более того – большая их часть вышла именно за последние пару лет. По причине неожиданной популярности, souls-like-игры только набирают обороты и каждая старается выделиться какой-нибудь отличительной чертой: в одной мы можем отрубать отдельные части мобов, в другой – менять стойки для баланса между скоростью и силой атаки, в третьей – забираться на монстров, а в ещё одной мы и вовсе после смерти начинаем игру с самого начала. Чем же решили отличиться разработчики сегодняшней игры, вы узнаете из нашего обзора Immortal: Unchained.
На какого-какого, а на отсутствие жанра изометрических ролевых игр рынок никогда не жаловался. Более того – ставший традицией устой, что самые лучшие и глубокие его представители выходят только на персональных компьютерах, в последние годы окончательно потерял актуальность. И главным катализатором, безусловно, стала Diablo III, бережно перенесённая (и ещё переносимая на Nintendo Switch) уже на два поколения консолей. По этой же причине нашествие изометрических RPG сейчас на самом пике, отчего жанр кому-то мог приесться. И единственный вопрос касательно сегодняшней игры – что интересного предлагает и предлагает ли проект от авторов двух первых частей этого сериала на данном поприще? А ответить на него попытается обзор Shadows: Awakening.
Глядя на Strange Brigade впервые, можно подумать, что это тот же Zombie Army, который тот же Sniper Elite. Даже пейзажи на неизменном движке Asura в моменты, когда камера ухватывает ракурс вдаль, до чёртиков напоминают антураж Африки из третьей части «Снайпера». Однако стоит углубиться в местные механики и режимы, как становится ясно – на сей раз это далеко не рескин. И на этом мы начинаем обзор Strange Brigade.
© 2007-2019 SIMHOST
Все права защищены.
Все права защищены.
Полное или частичное копирование материалов сайта
без согласования с редакцией запрещено.
без согласования с редакцией запрещено.
Написать нам: feedback[dot]simhost.org
К нам в команду
Размещение рекламы
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter