Превью MotorGun - Автомобили и одиночество

Превью MotorGun - Автомобили и одиночество
Motorgun - это онлайновый аркадный авто-симулятор с элементами шутера от отечественной команды разработчиков Playvision, запустившей игру в Steam в раннем доступе. При запуске игры нам предлагают выбрать обвешанный пушками автомобиль со странным названием и отправиться в бой. На выбор дается два режима: “Каждый сам за себя” и “Командные бои”. И вот, выбираешь режим в предвкушении того, как будешь гонять на своем железном коне и взрывать своих противников... И тут возникает главная проблема игры. Противников-то - нету!

Превью - обзор Abatron - "Убийца" Dota и Paragon

Превью - обзор Abatron - "Убийца" Dota и Paragon
Самое сложное в нашей работе – писать очень раннее превью, когда у самой игры релиз намечен примерно через год. Попробуй сейчас угадай, что игра будет представлять из себя перед релизом. А через полгода? А через 3 месяца?

Предварительный обзор Nioh. Делимся впечатлениями от бета-теста

Предварительный обзор Nioh. Делимся впечатлениями от бета-теста
Что происходит, когда на статью по какой-либо игре претендует несколько авторов? Мы отдаем ее самому сведущему, попутно утешая себя тем фактом, что ресурсы (читай: ключи на игру) ограничены. А что происходит, когда ограничивающий фактор отсутствует? Тогда на свет рождаются кросс-обзоры, где каждый рецензент высказывает свое мнение по определенному предмету. Так вышло, что честь открыть новую рубрику выпала бета-версии Nioh, в которую успели вдоволь наиграться три наших автора и спешат поделиться своими впечатлениями. Осторожно, «много букаф»!

Превью Yesterday Origins: Атака Адской Свиньи

Превью Yesterday Origins: Атака Адской Свиньи
Квест Yesterday (в российской локализации «Yesterday: Печать Люцифера») вышел в марте 2012 года, т.е. почти 4,5 года назад. После от студии -разработчика Péndulo Studios ничего не было слышно. Примерно в то же время в Испании начался экономический кризис, было пару сообщений о том, что продажи игры были очень плохими, затем последовал провал на Kickstarter. В общем, я все эти годы предполагал, что Пендуло благополучно загнулась.

Поэтому сложно передать мое удивление, когда «Бука» предоставила демоверсию готовящейся к релизу уже 14 октября Yesterday Origin (Происхождение).

PlayStation Meeting 2016: Наши ожидания

PlayStation Meeting 2016: Наши ожидания
PlayStation Meeting - не ежегодная конференция. Sony устраивает ее всего лишь в 5-ый раз. До этого подобные конференции проводились в 1999, 2005, 2011 и 2013 годах. И на каждой из них нам демонстрировалось что-то новое и интригующее. В 1999 это был анонс легендарной PlayStation 2. В 2005 нового будущего лидера рынка – PlayStation 3. В 2011 мир увидел портативную Vita. Ну а в 2013 мы впервые услышали про PlayStation 4. Что же нам продемонстрируют на этот раз?

Превью-обзор Divinity: Original Sin 2

Превью-обзор Divinity: Original Sin 2
Larian Studios наконец-то практически завершили работу с Divinity: Original Sin 2, спустя не такое уж и большое количество времени после успеха первой части. Оригинальная Divinity: Original Sin была настолько тепло принята фанатами, что их Кикстартер-кампания была успешно завершена с суммой в 4 раза больше запрошенной.

Превью Giga Wrecker - Новый проект от создателей культовой серии игр Pokemon

Превью Giga Wrecker - Новый проект от создателей культовой серии игр Pokemon
Казалось бы, в жанре платформеров придумать что-то совсем новое практически невозможно, за всё время было воплощено огромное множество абсолютно безумных идей. А как вам игра про девушку-киборга, которая использует механический мусор в качестве оружия? И до этого додумались, сюрприз, в студии Game Freak, которая известна всем по культовой серии игр Pokemon.

Превью-обзор Wuppo - Как мороженое погубило мою жизнь

Превью-обзор Wuppo - Как мороженое погубило мою жизнь
Охох, итак перед нами Wuppo… Мир, населенный странными круглыми существами, где простое поедание мороженого может привести к необратимым последствиям.

Превью Leviathan The Cargo. Зачем платить за боль?

Превью Leviathan The Cargo. Зачем платить за боль?
В сегодняшнем мире все стремятся к легкому заработку, успехи инди-компаний приводят к тому, что Greenlight ежедневно заполняют тысячи бездушных поделок. Хочется ли мне говорить об этом? - Нет. Просто потому, что проблему легко игнорировать, ведь если ты сунул нос в мусорный ящик, то в этом никто не виноват, кроме тебя.

Бесконечная война. Превью Gears of War 4

Бесконечная война. Превью Gears of War 4
На сегодняшний день все новации оригинальной Gears of War растиражированы сотней других проектов, что, впрочем, не умаляет значимости игры как первопроходца. Именно "шестеренки войны" в 2006 году стали вестником эпохи HD-гейминга, они демонстрировали захватывающие дух графические технологии, а их отлаженная механика "войны из-за укрытий" стала эталоном игрового процесса для шутеров от третьего лица.

15 фактов о Final Fantasy X! Отдаем дань в 15ый день рождения игры

15 фактов о Final Fantasy X! Отдаем дань в 15ый день рождения игры
Как то мы вместе с этим Comic- Con 2016 случайно пропустили знаменательную дату, особенно, для любого фаната качественных JRPG! Дело в том, что Final Fantasy X (одна из лучших по- моему мнению) празднует свое пятнадцатилетие! К 19 июля мы даже подготовили коллекцию фактов и освежающих моментов из этой игры, но забыли выложить...Чем собственно, сейчас и займемся! И да, аккуратнее, здесь куча спойлеров!

Ручной дракон. Превью Scalebound

Ручной дракон. Превью Scalebound
В свое время японской студии Platinum Games удалось на удивление быстро покорить игровой Олимп. Ее восхождение началось в 2009 году с брутального экшена Madworld для совершенно не брутальной Nintendo Wii. Затем последовала нашумевшая Bayonetta, а спустя год, после выхода не менее впечатляющего Vanquish, коллектив получил заслуженное признание. И по сей день адреналиновых боевиков такого калибра не делает больше ни один разработчик.