Ох, как у меня замирало сердце, когда я получил ключ на активацию BlazeRush, когда я поставил игру на закачку и когда запустил первый раз. А в итоге… Нет, уж лучше мы начнем с детства, с тех времен, когда еще не было войны консолей против ПК, когда все играли в то, что было, и мечтали играть в то, что было у соседа. Со времен, когда «горячий стул» значил не то, что он значит сейчас.
Five: The Guardians of David, наверное, будет для меня самой противоречивой игрой в этом году. Местами она даже вызвала у меня положительные эмоции и интерес. Но назвать ее однозначно хорошей игрой я не могу. Скорее это из цикла – так плохо, что уже хорошо.
Прошло 15 лет с тех пор, как Королевский Защитник и Мастер Ассасин Корво Аттано отомстил за убийство Императрицы. Ее похищенная дочь, Эмили, была возвращена и вступила на трон. Теперь Эмили управляет своей маленькой Империей под присмотром Корво. К сожалению, для них обоих история начинает повторяться.
Современная анимация претерпевает настоящую революцию. Знаменитая двухмерная анимация уже почти полностью передала бразды правления в руки трехмерной графики. Но матерые олдскульщики считают, что она убивают всю душу в мультах и просят вернуть прежнюю рисованную анимацию в массы. Но есть среди всех этих мультов и особая когорта мультфильмов и мультсериалов - пластилиновые произведения. Они вроде как и трехмерные, но зачастую оказываются в почете и у любителей рисованной анимации. В связи в этим мы решили составить свой «Топ-5 известнейших пластилиновых мультфильмов», с которыми вы сейчас и ознакомитесь. Let's Go!!
У
PlayStation Pro есть огромная проблема – ни один скриншот и ни один ролик не покажет вам достоверное качество, которое выдает эта консоль. Все это надо видеть и ощущать самому. Только тогда получится прочувствовать то, что
Sony показывала нам вчера на своей конференции
PlayStation Meeting 2016. Нам удалось посидеть за новенькой
PlayStation 4 Pro около 4 часов и мы спешим рассказать вам о своих впечатлениях.
Всем доброго времени суток. Итак, перед нами
Defect, космический инди-шутер. Визуально часть игры приятна, перед нами космос (а не то разноцветное безумие, что творится в
No Man’s Sky).
На этой неделе состоялся релиз одного из самых главных проектов этого месяца - Deus Ex: Mankind Divided. А, значит, самое время подробно рассказать о игре. Насколько интересными и разнообразными получились новые приключения Адама Дженсена, насколько крутыми оказались все новые геймплейные навороты, читайте в нашем обзоре.
С таким же успехом данный материал мог бы быть назван «Почему играм с элементами жанра roguelike суждено остаться сугубо нишевыми». Осознание того факта, что в подобных проектах смерть перманентна и весь ваш прогресс будет обнулен после гибели персонажа, уже заставляет покрываться холодным потом. Не говоря о таких спорных особенностях, как отсутствие контрольных точек, случайная генерация уровней и скоротечность.
Дух приключений, жажда исследований и открытий были в человеке с давних времен и остаются с нами по сей день. Думаю, именно поэтому анонс No Man's Sky вызвал столь большой интерес у большого числа игроков. Ведь ничто так не будоражит воображение, как большой открытый игровой мир с кучей возможностей. Именно это обещали нам разработчики из студии Hello Games, но что получилось в итоге? Постараемся разобраться в нашем обзоре No Man's Sky, релиз которой состоялся на прошлой неделе на PlayStation 4 и PC.
За окном август 2016 года, по всему миру несется хайптрейн
Overwatch, в октябре выходит
Battlefield 1, в ноябре
Call of Duty: Infinite Warfare, титан
CS: GO продолжает вытягивать из игроков деньги на кейсы и ключи для них, где-то в параллельной вселенной странные люди играют в
Crossfire и
Warface. Казалось бы, нет проблемы найти мультиплеерный шутер на любой, даже самый извращенный вкус, но есть группа людей, стоящая особняком.
Очень часто, когда игровые издания выставляют оценки играм, читатели упрекают журналистов в отсутствии отрицательных. Но на самом деле журналисты просто не рецензируют плохие игры, или, сказать точнее, они не пускают их в свет. Это удел видеоблоггеров - приколачивать неудачные игры к кресту и тыкать в них пальцем. Получается эдакое игровое разделение сфер влияния, одни не мешают хвалить, другие не мешают издеваться. И все вроде довольны, и все вроде счастливы.
Я долго в мыслях ругал ABZU за то, что она не выдающаяся Journey (в российском PS Store этот проект известен как «Путешествие»), на которую всеми силами пытается походить. Ругал за менее впечатляющий лейтмотив, отсутствие «случайного кооператива», малое разнообразие. Пока не понял – так я отказываю игре в праве быть собой, рассказывать собственную историю, генерировать иные эмоции. Стоит лишь научиться следовать «новым правилам» и вы откроете для себя еще один безумно красивый мир, в который рано или поздно захочется вернуться.