Взрослые люди – взрослые проблемы. Так принято считать. Однако, всё, что случается с нами в жизни, зачастую является результатом воспитания и привитых нам в детстве норм поведения. Родители ребенка пишут книгу его или её судьбы, заполняя первые и самые важные страницы. Эта рукопись больше никогда не начнется с чистого листа, это просто невозможно. И огромную роль в формировании характера и поведения играют образы, которые радовали нас в младенчестве, пугали или расстраивали. Многие из них были частью нашего воображения, вроде чудовища под кроватью или зубной феи, а какие-то вполне реальными людьми.
Бывает так, что молодая музыкальная группа, записывающаяся своими силами, а не на именитом лейбле, выпускает добротный дебютный альбом, все в восторге от него, но волна интереса рано или поздно спадает и потом от авторов максимум получаем несколько лет по проходному синглу, который быстро выветривается из головы. Но однажды, ощущаешь мурашки бегущие по телу, случайно наткнувшись на их новый релиз и тащишься от его крутости с мыслью «Ну, наконец-то!».
Так, открываем «Большую советскую энциклопедию» … Ну где же оно…? Ага, вот - «Конвейер»! Конвейер – это транспортер, машина непрерывного действия для перемещения сыпучих, кусковых или штучных грузов. Главным в этом обозначении является «непрерывного действия». Именно это значение применимо к Blue Sky Studios, команде, создавшей серию «Ледниковый период».
На заре двадцать первого века такой жанр как бадди-муви с примесью боевика, казалось бы начал вымирать. Перестали пользоваться успехом и спросом продолжатели таких классических картин как: "Смертельное оружие", "Час пик" или "Крепкий орешек". На смену им пришли высокотехнологичные и отхромакеенные фильмы, где упор делался в основном на эффекты. Но жанр оказалось не столько вымер сколько эволюционировал в нечто новое, вобрав в себя характерные черты людей нового тысячелетия. И с началом второго десятилетия этого века на экраны начали выходить такие картины как: "Два ствола", "Совместная поездка" (с продолжением "Миссия в Майами"), "Типа копы" и "Мачо и ботан" (с сиквелом естественно).
На волне безумной моды выпускать игры сырыми, позволяя людям, как на серфинге катиться по головам разработчиков, ставя игре заманчивые “нули” и “единицы” за плохую оптимизацию, данный проект скатывается в самые глубины мирового океана критики. Нам (редакции SIMHOST) тут реально очень печально видеть, как игру от достаточно неопытных разработчиков опускают, словно под копирку выдавая нелепые аргументы, поэтому, как и всегда попытаемся объективней выразить свое мнение по спорному проекту.
Кавабанга дамы и господа, а это значит что наша редакция посмотрела новых "Черепашек-ниндзя 2". Какие ошибки смог исправить сиквел фильма под продюсерством Майкла Бэя вы сможете узнать прямиком из нашей рецензии.
Многие до сих задаются вопросом, мол как «Алиса в стране чудес» 2010 года, умудрилась заработать в прокате один миллиард долларов? Ведь по сути, ни зрители, ни критики не восприняли фильм положительно. Да и оригиналу фильм изрядно не соответствовал. Но было две главные причины, которые погнали зрителей толпами в кинозалы. Во-первых, это был очередной проект от трио «Бертон-Депп-Элфман». Во-вторых, фильм вышел сразу по завершению проката «Аватара» во всем мире.
Прежде чем приступить к обзору фильма «Первый мститель: Противостояние», хотелось бы написать несколько строк благодарности Стэну Ли.
В современном хоррор-жанре по большей части исчезли творцы с трепетом относящиеся к своим произведениям. Одним из немногих авторов, которые продолжают создавать такое, что еще в состоянии удивить, это молодой режиссер Майк Флэнеган. Начав несколько лет назад с уникального проекта «Отсутствие» («Absentia»), с копеечным бюджетом в 70 тыс. долларов, Майк показал миру, что создавать атмосферное кино, пусть и с непрофессиональными актерами, но зато с цельным сюжетом – это абсолютно реальное занятие. В 2013 он получив, более-менее достойный (хотя, даже по меркам хоррор жанра скромный) бюджет в 5 миллионов долларов, он создал проект «Окулус». Майк начинал карьеру с различных короткометражек, про загадочное зеркало, пока в итоге не снял полноценную ленту, которая была заслуженно хвалебно воспринята как критиками, так и зрителями.
Сколько уже было игр по великолепной вселенной
Warhammer 40.000 - не счесть, но даже сейчас у разработчиков осталось еще такое количество материала, что можно смело ставить производство на поток, ведь рассказать обо всем, что творится в «мрачном космосе, в котором есть место только войне», кажется, вообще невозможно. Не так давно мы представили вашему вниманию рецензию на мультиплеерный экшен
Warhammer: Eternal Crusade, а теперь подоспел свеженький
Battlefleet Gothic: Armada, и он выполнен на абсолютно новом для франчайза уровне качества.
Погружение в игры всегда было для меня большим фактором, чем графика и прочее, это касается не только игр, но и любых жизненных ситуаций. Наверное, именно поэтому я настолько увлекаюсь книгами и играми из разряда “Ощути приключение на себе”. Там, где я могу легко поставить себя на место героя, прожить в его шкуре занимательную цифровую или бумажную жизнь. Наверное, именно поэтому я и влюбился в Stories: The Path of Destinies.
Наверное, в детской мировой литературе нет более известной повести, чем история детеныша Маугли выращенного в джунглях стаей волков. Редьярд Киплинг создал поистине Великое произведение, на котором выросло, продолжает расти и будет расти еще не одно поколение. Более простого, доступного и захватывающего для детского ума произведения, возможно и не существует. И, казалось бы, несколько мультфильмов, полнометражный фильм (1994 года) и несколько малоизвестных сериалов, зачем же делать еще что-то на столь избитую и всем известную историю? И ответ на этот вопрос, знал видимо только режиссер Джон Фавро, автор первых частей «Железного человека».