Relic не стали заморачиваться и сделали своеобразный симбиоз первых двух частей. Т.е. перед нами спокойный, неспешный RTS с уклоном в тактическую часть. Но главное, что бросается в глаза, это почти полное отсутствие былой кровавости. На месте побоища остаются лишь пара трупиков, да разводы засохшей крови. Очень жаль, мы будем скучать по эпичным полуфаталити.
Добро пожаловать на Гефест, солдат! То есть наёмник. Я хотел сказать «первопроходец». Эээ… командир Свободных Космических Пионеров? Неважно. В общем – это планета Гефест, вон там враждебно (кто бы сомневался) настроенные инопланетяне, мы находимся в постоянной опасности ещё и из-за нестабильного ландшафта, ну и безжалостный Имперский консорциум тоже дышит нам в затылок, дабы добраться до обелисков. Обстановка ясна, солдат?!
Я думал, что Immortal Redneck займёт меня на пару часиков, и этого будет достаточно для написания небольшой рецензии, такой же проходной, как и сама игра. Ха! Как оказалось, Immortal Redneck имел на меня совсем другие планы.
Мы привыкли судить о
Metal Gear Solid 2 с сюжетной точки зрения, обсуждать сценарий и геймдизайн Хидео Кодзимы, или ту метаигру, что он выстроил вокруг своего прорывного проекта.
Digital Foundry же позволяет нам взглянуть на японский шедевр с несколько иной перспективы - технической, но от этого их рассказ не становится менее интересным и содержательным.
Вот уже второй год подряд Bethesda и id Software реанимируют свои самые старые шутеры, которые закладывали основы для этого жанра. В прошлом году вышел DOOM, который вернулся к истокам, благодаря чему его очень тепло приняли. А теперь, видимо, id Software решили попробовать вернуть к жизни и Quake, разрабатывая онлайновый free-to-play-шутер Quake Champions.
В свое время Freelancer стал лебединой песней для космических симуляторов. Не сказать, что серия «Сибирь» стала лебединой песней для жанра «Квест», хотя бы потому, что неплохие квесты выходили и выходят по сей день. Но они сильно изменились. И выходят или слишком авторскими, с какими-то фишками и своими задумками, как, например, Gods Will Be Watching или недавний
Kafka. Либо становятся казуальной фигней, направленной на псевдопереживания, выбор и сопли, как, например, большинство проектов Telltale Games и особенно Life is Strange.
Не за горами релиз Outlast 2, о чем разработчики из канадской студии Red Barrels решили напомнить новым трейлером - ровным, как нитевидный пульс мертвеца, и лишь финальный аккорд напоминает нам о былом. А ведь мы, напомню, пришли посмотреть видео к запуску хоррора. Пока неуютно становится лишь от мысли о возможном загубленном потенциале проекта.
США. Нью-Йорк. Бруклин. Год 1986. Падающий, как снег, кокаин, яркая одежда, техно-музыка и высокая преступность. Именно этот антураж стал вдохновением для режиссёров культовых, а на сегодняшний день и самых клишированных кинолент о полицейских. Что может быть романтичнее будней копов той эпохи? Разве что обзор от портала SIMHOST на игру Beat Cop.
World of Tanks регулярно радует игроков, добавляя в игру новые танки. Мы составили своеобразный топ из 10 машин, которые способны привлечь внимание Wargaming.
С момента своего существования Kickstarter был причастен к созданию не одного проекта, запавшего в душу каждому геймеру. Причём некоторым разработчикам, не обязательно даже именитым, зачастую набирают в несколько раз больше изначально запрашиваемой суммы.
Мнение Анджея Сапковского о видеоиграх как о формате, способном рассказывать глубокие истории, об отношении к игровому «Ведьмаку» и CD Projekt RED, и о том, кто кого вывел в люди.
Сегодня я хотел бы рассказать о своих прогнозах на достаточно крупные проекты, которые должны выйти в ближайшее время. В прогнозах я предоставляю вам как домыслы, так и факты.