Издатель Thunderful и разработчик Wishfully объявил дату выхода Planet of Lana и представил новый трейлер.
Разработчики из студии Survgames, анонсировали FIRST - симулятор выживания в постапокалипсисе, в котором главный герой путешествует со своей собакой.
От VR-симуляторов свиданий до клонов вселенной Pokemon – это лишь немногие из тех инди, что мы с нетерпением ждём в будущем году. И сейчас самое время взглянуть на подарки, что преподнесёт игровая индустрия, а значит, перед вами лучшие инди игры 2020 года, которые стоит ждать.
Ввиду того, что накопилось несколько игр самых разных жанров, и особенно гонок,
предыдущий выпуск «Доигрались» был посвящён целиком им. В сегодняшнем материале вас ожидают короткие, но содержательные рецензии на приключенческую головоломку от авторов
Torchlight, переиздание графически революционной игры, использовавшей в 1999-ом воксельный рендеринг, и две RPG – от причастных к созданию
The Witcher 3, а также от отечественных разработчиков, скажем так, сильно вдохновлённых
The Banner Saga.
Выходит так, что ведём мы нашу редкую рубрику «Доигрались» исключительно,
когда за окном проливной дождь, удручающий ровно на столько, на сколько изнуряющей была ещё вчерашняя жара. И именно в такой домоседский период самое время обозреть накопившееся спустя некоторый промежуток со дня релиза. Вылечили технические проблемы разработчики в одних, есть ли контентное пополнение в других – обо всём этом читайте в третьем выпуске коротких, но содержательных рецензий от портала
SIMHOST.
Знаете, почему я не люблю “инди” в целом? Потому что в массе своей это низкокачественные игры, сделанные на коленке, которые “творцы” типа Тоби Фокса выдают за “произведения искусства”. А кому не понравилось - тот быдло! Постмодернизм, сюрреализм и бла-бла-бла… Все эти рафинированные сопли и попытка скрыть свое отсутствие навыков и таланта за ширмой “Я художник - я так вижу” у меня вызывают только отторжение. Но в случае с Infecto меня лично пленила откровенность и честность разработчика.
На краудфандинговую площадку Kickstarter уже восьмого ноября собирается инди-проект из, такая вот тавтология, Индии. И всё ничего, если бы игра не заручилась поддержкой Square Enix, которая решила выступить в качестве заменителя сарафанного радио и рекламного билборда Raji: An Ancient Epic...
Добро пожаловать в октябрь! Если за вашим окном тоже дождливо, холодно и, одним словом, осень, то самое время наверстать упущенное за лето. Специально по этому случаю мы выбрали пять игр, релиз которых уже состоялся, а чем не идеальна рецензия спустя пару месяцев? Вылечили технические проблемы разработчики одних игр, есть ли прогресс в раннем доступе у других? Обо всём этом читайте в, немного
сменившем название, втором выпуске коротких, но содержательных обзоров от портала
SIMHOST!
На прошедшей в июне Е3, во время Nintendo Spotlight, Реджи Фис-Эме, президент Nintendo of America, сказал то, что я всегда считал главным в играх, но никогда не мог самостоятельно сформулировать: «игры - это веселье, игры - это сражения. Если игра не приносит веселья, зачем играть? Если нет сражения, то где веселье?.. Веселье и сражения идут рука об руку, но игры это и кое-что еще». Очень забавно, что одной из первых игр, в которые я сыграл после того, как впервые услышал это, оказалась Rocket Fist, игра, которая не приносит ни веселья, ни интересных сражений.
Есть такая аксиома, что на бумаге многие вещи выглядят просто прекрасно, но есть и та, что означает: прекрасное в теории – не значит таковое на деле. Это касается всего, включая наши любимые игры. Сколько раз мы рисовали в голове идеальные проекты, а разработчики ещё и...
В большинстве своём, как и в наших ассоциациях, «инди» это зачастую малобюджетная пиксельная поделка, иногда с оригинальными идеями, иногда в интересной стилистике, но при виде этого поджанра представляются именно массы некой субстанции в разделе Steam дешевле 150-ти рублей. И безусловно, это далеко не так.
Я люблю маленькие игры, сделанные всего одним человек. Одним очень талантливым человеком. Как правило, в таком случае его полет фантазии ничего не ограничивает. А Construct это и есть 100% безграничный полет фантазии.