Адский сеттинг, безусловно, привлекателен почти под любым углом. Недавно отгремевший релиз легендарного DOOM только подтверждает это. Стальные цепи, языки пламени, демонические башни, тягучая лава, орды кровожадных тварей и дьявольские запилы гитары в саундтреке. Со времен Pinkiller столько фана от стремительной мясорубки я не получал. Казалось бы, подобный антураж преисподней испортить сложно, но, увы, наткнулся таки на игру, разработчики которой не просто слепили на коленке простенькое инди, но и с совершенно серьезным лицом поставили на нее неоправданно высокий ценник.
Я долго в мыслях ругал ABZU за то, что она не выдающаяся Journey (в российском PS Store этот проект известен как «Путешествие»), на которую всеми силами пытается походить. Ругал за менее впечатляющий лейтмотив, отсутствие «случайного кооператива», малое разнообразие. Пока не понял – так я отказываю игре в праве быть собой, рассказывать собственную историю, генерировать иные эмоции. Стоит лишь научиться следовать «новым правилам» и вы откроете для себя еще один безумно красивый мир, в который рано или поздно захочется вернуться.
Добро пожаловать в атмосферу фильма «Чужие», с фантастикой, плохо освещенными коридорами и враждебными пришельцами.
Dungeon Crawler настолько популярный жанр, что количество его представителей подбирается к пятизначному числу. Именно поэтому зацепить тут можно, лишь имея в составе продукта изюминку и чем больше, тем вкуснее. Удалось ли это компании Stormcloud у которой Brut@l первый серьезный и самостоятельный релиз?
Думаю, многие из нас хотя бы раз в жизни пробовали игры три в ряд. На данный момент вышло огромное множество различных проектов в этом жанре, качественных и не очень. Сегодня же мы мы рассмотрим одного представителя из этого множества - Azkend 2.
Если описывать Kona одним словом, то это будет «скромность». Несколько скромных ребят из Квебека скромно собрались вместе и решили сделать скромную игру со скромными амбициями. Скромно вышли со своей идеей на Kickstarter, и так же скромно собрали там $44000 из требуемых $40000. А совсем недавно так же скромно отпраздновали 10000 проданных копий игры в Steam.
Бывает так, что молодая музыкальная группа, записывающаяся своими силами, а не на именитом лейбле, выпускает добротный дебютный альбом, все в восторге от него, но волна интереса рано или поздно спадает и потом от авторов максимум получаем несколько лет по проходному синглу, который быстро выветривается из головы. Но однажды, ощущаешь мурашки бегущие по телу, случайно наткнувшись на их новый релиз и тащишься от его крутости с мыслью «Ну, наконец-то!».
Представляем вашему вниманию рецензию на We Happy Few новый проект от Монреальской студии Compulsion Games, который на прошлой неделе вышел в раннем доступе в GOG.com и Steam, а также на игровой консоле Xbox One.
А вот и возьму грех на душу, напишу рецензию, не пройдя до конца игру! Остановился на середине не потому что устал, не потому что игра откровенно слабая, а из-за чувства отторжения, которая Milliant посеяла в моем сердце.
Представляем вашему вниманию обзор Inside – нового проекта датских разработчиков из студии Playdead, ребят, подаривших нам Limbo. Наша редакция с большим удовольствием поиграла в игру и спешит поделиться своими впечатлениями.
При беглом знакомстве эта милая и приятная во всех отношениях игра кажется банальной смесью Hearthstone и пошаговой тактики, однако при ближайшем рассмотрении оказывается, что студия Abrakam создала не просто еще одну онлайн-ККИ, коих в последнее время расплодилось ну просто неприлично много, а смогла привнести нечто новое в игры этого и смежных жанров.
В мире, полном всяких пафосных AAA игр с однотипным гриндом, так редко увидишь проекты, которые, как и в старые времена, позволяют собраться перед экраном телевизора. Что самое важное, если Вы играете на платформе Steam, то можете собрать до 16 игроков, которые могут использовать свои мобильные телефоны и ноутбуки, как дополнительные контроллеры.