Данжен-кроулер - вполне классический жанр, да и подобные игры в аниме-стилистике уже давно не новость. И вот, словно гром среди ясного неба, врывается Ray Gigant и расталкивает всех своих конкурентов, демонстрируя новые механики, красивый визуал и интересный сюжет.
Приступив к данному тексту, я пытался вспомнить - какой классический point-and-click квест я проходил последним. Или хотя бы, какой из последних мне понравился. Или хотя бы, когда я проходил. Пытался, но так и не смог. Самое «свежее», что приходит в голову – Brokensword 5, вышедшая по факту в апреле 2014 года.
Когда я слышу слово «корейский», в голове возникает 2 ассоциации – «салат из капусты» и «MMO». У вас может быть немного другие, например, "телефон". Но слова «корейский ураганный слэшер», уверен, даже в десятке не будет.
Упоротость проекта - это палка о двух концах. Она может как погубить игру, сведя её на уровень трэша интересного исключительно единицам, так и стать тем самым двигателем, приводящим в конце концов к успеху. Не успели мы отойти от нашумевшего Goat Simulator и его дополнений, как инди-разработчики стали буквально заваливать Greenlight различными поделками, которые трезвый рассудок напрочь отказывается принимать. Однако если подходить к процессу создания с юмором понятным чуть более чем паре человек, то из этого выйдет толк, даже если границы безумия абсолютно не видны.
Итак, это пазл-шутер. Иначе никак не назвать: вы стреляете, решаете головоломки и тут стреляют в вас.
Игры жанра survival давно стали объектом нездорового интереса для студий от мала до велика. И посыпались обещания, в которые мы каждый раз верим и просим еще. Сколько было сказано громких слов про генерируемые в реальном времени миры, про полную свободу действий. Но на деле получаем очередную сырую котлету в раннем доступе. Даже если проект находится под крылом крупного издателя вроде SONY и заявляется как мультиплатформа.
С виду довольно неплохой космосим, заточенный под VR. На деле поддержка VR - единственное, чем данная игра может кого-то привлечь. Space Rift – это сексуальная блондинка с аппетитными формами на аватарке полненькой дурнушки, которая даже не пытается казаться красивой.
Адский сеттинг, безусловно, привлекателен почти под любым углом. Недавно отгремевший релиз легендарного DOOM только подтверждает это. Стальные цепи, языки пламени, демонические башни, тягучая лава, орды кровожадных тварей и дьявольские запилы гитары в саундтреке. Со времен Pinkiller столько фана от стремительной мясорубки я не получал. Казалось бы, подобный антураж преисподней испортить сложно, но, увы, наткнулся таки на игру, разработчики которой не просто слепили на коленке простенькое инди, но и с совершенно серьезным лицом поставили на нее неоправданно высокий ценник.
В последнее время у меня появилось стойкое чувство, что критики давно лезут не в свое дело, то и дело громя в пух и прах очередной комикс-фильм. Как по мне, они очень серьезно относятся к делу, поднимая хайп в отношении того или иного комикса, забывая, что это в первую очередь развлекательные картины, нацеленные на определенную целевую аудиторию. Аудиторию, которая и сама, без посторонней помощи, может решить, что ей смотреть. Но, беря в расчет то, что мы живем в эпоху ютуба, блогеров и кинокритиков, они чувствуют вседозволенность и пользуются своей властью, чересчур увлекаясь и не замечая, что втаптывают в грязь картину, которая имеет право на существование. То же случилось и с картиной Дэвида Эйра «Отряд самоубийц».
Как то главред сказал мне: «рецензию на лютый треш можно написать, отыграв всего час». Он был не совсем прав. Рецензия на Half Dead была написана на основании 15 минут игры. Может называть это профессионализмом, можете непрофессионализмом, но спустя 15 минут, игра уже не могла предложить мне что-то новое.
2000-е стали началом сериального бума и с этим фактом спорить крайне сложно. Развитие спутниковой сети и, как следствие, появление множества телеканалов словно грибов после дождя, а также прогресс в области высокоскоростных сетей - все это те самые цифровые киты, уверенно держащие на себе индустрию развлечений. Конечно же сейчас для нас обыденность - скачать охапкой новые серии любимых тайтлов, но в прежние времена релиза на ТВ надо было не просто дождаться, но и не пропустить или же догадаться записать, если вы были счастливым обладателем «видака». «Секретные материалы», «Твин Пикс», «Вавилон 5», «Лекс», «Третья планета от солнца» - представители моего поколения сейчас невольно вытерли слезу ностальгии. Сегодня киноделы берутся экранизировать все, что по их мнению может принести хоть небольшой рейтинг. Особым спросом пользуются сериалы, в основу которых ложатся именитые комиксы с огромной фан-базой. Но если честно, вся супергеройская шарманка уже немного наскучила, да и время такое, требующее героев нового формата.
Когда от шеф-редактора мне пришел ключ для рецензии, об игре я не знал практически ничего, кроме того, что слышал, что This is the Police – игра о «грязных копах». От него же я узнал, что игру, оказывается, сделали белорусы. Почему-то я сразу подумал об играх от Telltale - мне представлялись какие-то ситуационные моменты на выезде, когда проблему можно решить честным способом или не очень. Прав я оказался лишь отчасти.