Внимание! Данная рецензия была сделана на основе предрелизной версии для журналистов. Разработчики продолжают трудиться над игрой. Поэтому в финальной версии могут быть некоторые изменения.
Если говорить об Inner Voices коротко, то это – очередной симулятор ходьбы от первого лица с элементами хоррора и головоломками. Почувствовали приступ тошноты? Проходите мимо, Inner Voices ничем необычным вас не удивит и не порадует. Ну а для тех, кому еще не осточертели игры подобного жанра, я продолжу.
Задолго до выхода The Surge к ней прилипло прозвище «Dark Souls в космосе» у нас и «Sci-Fi Dark Souls» на Западе. Более того, разработчики и сами порой сравнивали свое детище с прославленной серией «Темных душ», пытаясь подогреть интерес к проекту. Скорее всего, эти сравнения в скором времени сыграет с отзывами на The Surge злую шутку.
Современная игровая индустрия примечательна своими поощрениями за успешно выполненные миссии. Закончили задание – держите опыта, ресурсов, полезной одёжки или оружия. Если же не вручат это, то откроют какое-нибудь достижение. В крайнем случае, хотя бы похвалят за отодвинутый ящичек и найденную позади дверцу в вентиляцию. Достаточно придерживаться плана, задизайненного разработчиком, и мы обязательно получим бонус даже в том проекте, где позволено «играть как пожелаете».
Если вы в реальной жизни отец самой славной дочурки на свете или её старший брат, подумайте дважды, стоит ли вам играть в Little Nightmares.
Давненько я не описывал игры несколькими словами. Исправляюсь. Mr. Shifty - это такой Hotline Miami, только без крови и с аналогом персонажа Nightcrawler из X-Men в качестве главного героя.
Sniper: Ghost Warrior 3 – первый ААА-проект CI Games, выпустивших в 2010 году весьма успешную первую часть игры. Видимо, разработчики решили двигаться дальше, и вместо компактного снайперского симулятора сделали большую игру с открытым миром. Прямо идут по пути CD Projekt RED, только вот в какой-то момент пришлось свернуть не туда.
Что заставило разработчиков скрыть подробности Warhammer 40,000: Dawn of War 3 – большой вопрос. А ведь перед релизом был проведен масштабный бета-тест мультиплеера, в котором поучаствовал и автор, и от которого получил колоссальное удовольствие. Но вместо этого мы все получили далеко не то, что ожидали.
Кто может ответить, какому такому гению пришла идея создания игры в жанре хоррора? Да, Wiki быстро поведает, что первооткрывателями стали авторы Haunted House и Nostromo 1981-го года, но серьёзно – зачем играть в нечто пугающее?
Мой игровой опыт начинался с консолей. Сначала у меня была Rambo (тайваньский пиратский клон Atari 2600 со встроенными 365 играми), привезенный братом из «Эмиратов». Затем подаренная на новый год «Денди». И наконец, позже была Sega Megadrive 16 Bit. Как бы - да, я играл, и много играл. Но я не могу сказать, что в ту пору стал 100% геймером. Т.е. с тем же удовольствием я и читал, и бегал на улицу гонять мяч.
Добро пожаловать на Гефест, солдат! То есть наёмник. Я хотел сказать «первопроходец». Эээ… командир Свободных Космических Пионеров? Неважно. В общем – это планета Гефест, вон там враждебно (кто бы сомневался) настроенные инопланетяне, мы находимся в постоянной опасности ещё и из-за нестабильного ландшафта, ну и безжалостный Имперский консорциум тоже дышит нам в затылок, дабы добраться до обелисков. Обстановка ясна, солдат?!
Я думал, что Immortal Redneck займёт меня на пару часиков, и этого будет достаточно для написания небольшой рецензии, такой же проходной, как и сама игра. Ха! Как оказалось, Immortal Redneck имел на меня совсем другие планы.