Не пропустите наш новый обзор на Sherlock Holmes: The Devil's Daughter – новую невероятно интересную и увлекательную игру про самого известного детектива всех времен Шерлока Холмса, разработанной в стенах студии Frogwares.
На волне безумной моды выпускать игры сырыми, позволяя людям, как на серфинге катиться по головам разработчиков, ставя игре заманчивые “нули” и “единицы” за плохую оптимизацию, данный проект скатывается в самые глубины мирового океана критики. Нам (редакции SIMHOST) тут реально очень печально видеть, как игру от достаточно неопытных разработчиков опускают, словно под копирку выдавая нелепые аргументы, поэтому, как и всегда попытаемся объективней выразить свое мнение по спорному проекту.
Мы уже вам рассказывали об Warhammer: End Times - Vermintide в нашем обзоре на игру, которая представляет из себя эдакий клон Left 4 Dead во знаменитой вселенной «Боевого молота». И вот теперь разработчики выпустили расширение Drachenfels, чтобы уталить голод игроков по новому контенту. О новых картах, геймплейных находках и прочих изменениях - в нашем обзоре!
Blizzard Entertainment очень редко берутся за новые тайтлы, из года в год продолжая поддержку уже выпущенных продуктов и делая аддоны и продолжения, но ситуация с Overwatch наглядно показала, что если эти люди все-таки решают выпустить абсолютно новую и независимую игру, то делают это с таким размахом, что впору говорить о пресловутой революции в жанре, а также о забвении всех существующих аналогов.
В последние годы одиночным играм уже много раз пророчили незавидную судьбу. Дескать, зачем играть одному, когда можно играть со всеми? Но, несмотря на явный перевес в сторону онлайн-проектов, классические “синглы” никуда не делись, а местами даже подросли в качестве. В 2016 году это особенно заметно в связи с выходом самых что ни на есть AAA -
Quantum Break,
Fallout 4 и, наконец,
Uncharted 4: A Thief’s End, на которой мы остановимся в нашей рецензии.
Сколько уже было игр по великолепной вселенной
Warhammer 40.000 - не счесть, но даже сейчас у разработчиков осталось еще такое количество материала, что можно смело ставить производство на поток, ведь рассказать обо всем, что творится в «мрачном космосе, в котором есть место только войне», кажется, вообще невозможно. Не так давно мы представили вашему вниманию рецензию на мультиплеерный экшен
Warhammer: Eternal Crusade, а теперь подоспел свеженький
Battlefleet Gothic: Armada, и он выполнен на абсолютно новом для франчайза уровне качества.
Оригинальная The Banner Saga, созданная бывшими сотрудниками всеми известной BioWare, наглядно показала, что бюджет - это далеко не главный критерий хорошей игры, а лишь один из побочных факторов. Приятная графика, интересная история и хороший, аддитивный геймплей - все это куда важнее. Сиквел, выпущенный 19 апреля этого года, продолжает дело оригинала, и сейчас мы узнаем, что разработчикам получилось улучшить по сравнению с первой частью.
Не пропустите наш обзор на Dark Souls 3, новую часть одной из самых хардкорных игровых серий последних лет, которая предлагает нам более тонны ожесточённых видов оружия и новые величественные, ужасающие земли для изучения.
Погружение в игры всегда было для меня большим фактором, чем графика и прочее, это касается не только игр, но и любых жизненных ситуаций. Наверное, именно поэтому я настолько увлекаюсь книгами и играми из разряда “Ощути приключение на себе”. Там, где я могу легко поставить себя на место героя, прожить в его шкуре занимательную цифровую или бумажную жизнь. Наверное, именно поэтому я и влюбился в Stories: The Path of Destinies.
Epistory - Typing Chronicles относится к приключенческим играм. Она фокусирует интерес игроков на истории. Но вот геймплейно игра очень отличается от других проектов этого жанра. Для того чтобы уничтожить монстра, вам нужно при помощи клавиатуры вводить случайно генерируемые слова. У многих, наверное, возникает вопрос, да как вообще можно из этого сделать игру? Ведь это больше смахивает на тренажер клавиатуры.
Как и прошлые игры от любимой поклонниками шутеров от третьего лица студии Remedy, новый проект Quantum Break использует манипуляции со временем в качестве своей основной особенности. Однако если в отличной серии игр Max Payne время было лишь эдаким инструментом геймдизайна, то теперь оно стало центральной фигурой во всех отношениях - как в геймплейном, в повествовательном и даже в графическом.
Однажды, такой достаточно нишевый жанр, как “Roguelike games”, взошел на вершину Олимпа инди игр в Steam, количество игр вплотную приближается к тысяче, и разработчикам всё труднее и труднее выделиться из этой общей толчеи. Leap of Fate (первая игра независимой Канадской студии Clever plays) всеми силами старается это сделать, умело смешивая различные челленджи, динамическую генерацию скиллов и киберпанк стилистику в Духе игр серии “Shadowrun”. Хотя игра и имеет типичный минус подобных игр, а именно повторение сессий из раза в раз, но в то же время весь игровой процесс отполирован очень хорошо, чтобы это имело место быть.