Если я когда-то и был благодарен этой работе, то сейчас особенно. Не пиши я рецензий для Simhost, никогда бы не познакомился с такой игрой как Thumper. Мой игровой стаж составляет уже больше 20 лет. Но ничего подобного я еще никогда не испытывал.
Поначалу игра интригует своей концепцией – нам предлагают развивать не банальные “mothership”, колонию или планету, а свой персональный отдельный астероид, который при наличие соответствующих технологий, может перемещаться в нужном направлении.
Gears of War 4 получила в основном положительные оценки. Рецензий очень много. С нашей вы можете ознакомится
здесь. После долгого затишья серия возвращается на PC. Недавно мы уже видели кривой порт первой части, так называемый
Ultimate Edition.
Gears of War 4 в этом плане получился немного лучше. Но играть на PC мы все равно не советуем.
Данная статья была написана Генри Гилбертом, журналистом сайта Fandom. В ней он пытается убедить читателя в том, что Bioshock 2 действительно является лучшей игрой в серии. Самому мне игра не понравилась настолько, что я ее даже проходить не стал.
Ubisoft Annecy забила на серию Splinter Cell, отложила работы по Assasin’s Creed ради спортивно-экстремальной игры Steep, которая выйдет в начале декабря этого года. Именно о ней мы и хотим сегодня поговорить в нашем превью обзоре.
Удивительно, но насколько близкими могут выявится фильмографии режиссеров. На прошлой неделе стартовал проект Антуана Фукуа, а на этой стартует «Глубоководный горизонт» героя этой статьи - Питера Берга. Оба режиссера начинали карьеру в конце 90-х, оба поработали с отличными актерами, оба обожглись на многомиллионном блокбастере… Но все же, о фильмографии Питера Берга немного поподробнее.
Самое сложное в нашей работе – писать очень раннее превью, когда у самой игры релиз намечен примерно через год. Попробуй сейчас угадай, что игра будет представлять из себя перед релизом. А через полгода? А через 3 месяца?
Начиная играть в Valley, первая же мысль звучит как – «пфф… очередная "бродилка"…». Примерно так и думаешь, первые минут 10. А потом тебе дают L.E.A.F. и твое представление о "бродилках" круто меняется. Blue Isle Studios буквально заново создали жанр приключенческой игры.
Отсутствие новых идей заставляет разработчиков искать другие пути для привлечения внимания. В отчаянной попытке создать неожиданный хит, они намешивают в кучу все подряд. И, конечно, все это должно звучать очень эпично.
Родина мать в опасности! Коварные враги окружили родную землю! Спасти всех может только Человек-Сталин-Кнопкожим! Рискнешь ли ты взять на себя такую роль?
Квест Yesterday (в российской локализации «Yesterday: Печать Люцифера») вышел в марте 2012 года, т.е. почти 4,5 года назад. После от студии -разработчика Péndulo Studios ничего не было слышно. Примерно в то же время в Испании начался экономический кризис, было пару сообщений о том, что продажи игры были очень плохими, затем последовал провал на Kickstarter. В общем, я все эти годы предполагал, что Пендуло благополучно загнулась.
Поэтому сложно передать мое удивление, когда «Бука» предоставила демоверсию готовящейся к релизу уже 14 октября Yesterday Origin (Происхождение).
Иранский изометрический приключенческий экшен. Давайте, еще раз. Постарайтесь прочувствовать каждое слово. Иранский. Изометрический. Приключенческий. Экшен. Вкусите эту нотку удивления, переходящую в послевкусие неотвратимого вопроса – чего?