В случае с 8-bit Hordes, дело не в том, что разработчики поддались моде или лени - это уж как судить по качеству картинки - и сделали игру похожей на Minecraft, вид сверху. Проблема в том, что они не постарались попробовать сделать хорошую, интересную игру.
Когда я впервые увидел скриншот из Inversus, то подумал – какая же непонятная фигня. Потом я почитал описания, мысль осталась та же – ну и непонятная же фигня. Потом я посмотрел пару роликов, смысл остался тем же – непонятная фигня. А потом я начал играть… Фигня быстро стала не такой уж непонятной.
Приступая к написанию новой рецензии, я всегда задаю себе один вопрос – как бы я охарактеризовал игру одним предложением. Для Space Rift это бы было – непонятная VR хрень в космосе, для Steam Squad – пошаговая стратегия в альтернативной Первой Мировой, для Half Dead – бросание тапков в декорациях фильма «Куб». Для Typoman – лучший платформер после Limbo. Жаль только не для всех.
Получив задание на рецензию по новой Meridian: Squad 22, я радостно пошел его выполнять. По счастливой случайности в библиотеке оказалась и первая часть New World 2014 года. После сравнения обеих игр, разница оказалось настолько незначительной, что в итоге было принято решение написать обзор на серию стратегий Meridian.
«Monsters and Monocles» - динамичный top-down шутер в стилистике стимпанка, в который вкручен кооп-режим. Вам предстоит крошить орды монстров, попивая чай (который здесь служит аптечками, к слову).
Согласно Википедии, пошаговая стратегия является одним из самых древних жанров. Первые представители появлялись еще в конце 60-х годов, а до 1990 все стратегии вообще были пошаговыми. Это было сделано не только как дань уважения к первоисточнику – настольным стратегическим играм, где игроки кидали кубик по очереди, но и из-за недостатка ресурсов. Это сейчас компьютеры могут прорисовать 50000 высокополигональных юнитов, а тогда даже одновременное движение нескольких объектов было большой проблемой для железа. Сеттинг пошаговой стратегии в данном случае ложился идеально, т.к. каждый юнит двигался в порядке очереди.
Что мы знаем о белых акулах? То, что это абсолютный хищник и фактически повелитель океана. В природе у этого хищника практически нет врагов, ввиду верхушки в пищевой цепочке. Верхушку акула держит благодаря набору огромного количества способностей, включающих: безупречный нюх (на пару километров), отличное зрение (да, да, слепота белой акулы – миф, белая акула одна из двух видов акул, которая поднимает голову над водой для слежения за добычей), мощный укус, два ряда острейших зубов и «клетки Лоренцини» - возможность чувствовать электромагнитное поле животных. Идеальный убийца, не правда ли? А еще она любит полакомится человечиной, ой…
Все чаще в играх самых разных жанров в том или ином виде появляются элементы настолок и ККИ. Оценивать негативно или позитивно эту тенденцию еще слишком рано, однако уже сейчас можно сказать, что они вполне могут освежить застоявшиеся игровые жанры.
Ну и задал же жару режиссер отличной «Хроники» Джош Транк и студии «Двадцатый век Фокс». Теперь этот проект Транка возглавляет топ худших фильмов: «Бэтмен и Робин» и «Геи-ниггеры из далекого космоса», даже они оказались выше по рейтингу в картине «От студии подарившей нам «Люди Икс: Дни минувшего будущего». Так что же такого случилось в фильме, что она оказалась у всех критиков в немилости?
В последние годы многих именитых разработчиков начала терзать странная, необъяснимая и очень навязчивая идея создания бесплатных игр по своим вселенным, при этом с жутким скрипом пытаясь влезать с уже состоявшиеся рынки, разделенные более старыми и известными представителями жанра. Впереди планеты всей, конечно же любимая всеми нами Blizzard Entertainment, которая за последние два года была замечена за созданием аж трех таких бесплатных игр: Hearthstone, Overwatch и Heroes of the Storm. О последней мы и хотим вам рассказать в последнем обзоре.