Пантомима длиною в 12 дней, которая изрядно выделяется из общего потока.
"Sekiro: Shadows Die Twice - это стильный, сфокусированный стелс-экшен по формуле From Software, развивающийся в другом и свежем направлении. Игра может быть немного проще, чем игры Souls-серии, но сама по себе она нечто удивительное" - IGN.
Да неужели?!
Разработчики Kingdom Come: Deliverance все также продолжают выпускать dlc за dlc. Band of Bastards - уже четвертое дополнение из запланированных пять. Продолжать поддерживать игру - это достойно. Но не так, как это делают Warhorse Studios. Почему важно качество, а не количество, мы расскажем в этом обзоре.
The Crown of Leaves - русская визуальная новелла. Рассказываем, почему это одна из лучших игр среди русского инди.
Рад всех приветствовать на страницах моего краткого опуса по FIREWATCH. Да, я "немного" задержалcя с его написанием, потому что долго не мог найти времени на прохождение данной игры. И пусть уже в интернете тонны рецензий, свою я все же наполнил прекрасными чувствами, теми, которые обычно не держат в себе. Поэтому и пишу...спасибо всем читателям, которые разделят со мной этот миг.
Project Warlock - это очень старомодный шутер, который пытается перенести вас во времена первых частей DOOM. Получилось ли это, мы расскажем в этом кратком обзоре.
Сразу же в начале обзора хотелось бы сказать, что Life is Strange 2 это не продолжение оригинальной игры, ну, как нас заверяет первый эпизод, но в сети уже вовсю обсуждают, как в игре появится Макс Колфилд и Капитан Спирит. По поводу последнего персонажа и сомневаться не стоит потому, что разработчики на Е3 сами сказали, что Капитан Спирит будет пересекаться со второй частью, но как это будет реализовано, пока что не известно.
Ещё в 2014 году, когда на свет появился первый клон Dark Souls под названием Lords of the Fallen, многие затрубили, что данный жанр слишком нишевый и много проектов такого же высокого уровня мастерства мы не увидим. Однако на сегодняшний день у нас имеется: The Surge, Nioh (сиквелы которых вовсю в работе), Necropolis, Dragon’s Dogma, а также ещё с десяток 2D-слэшеров. Более того – большая их часть вышла именно за последние пару лет. По причине неожиданной популярности,
souls-like-игры только набирают обороты и каждая старается выделиться какой-нибудь отличительной чертой: в одной мы можем отрубать отдельные части мобов, в другой – менять стойки для баланса между скоростью и силой атаки, в третьей – забираться на монстров, а в ещё одной мы и вовсе после смерти начинаем игру с самого начала. Чем же решили отличиться разработчики сегодняшней игры, вы узнаете из нашего обзора Immortal: Unchained.
На какого-какого, а на отсутствие жанра изометрических ролевых игр рынок никогда не жаловался. Более того – ставший традицией устой, что самые лучшие и глубокие его представители выходят только на персональных компьютерах, в последние годы окончательно потерял актуальность. И главным катализатором, безусловно, стала Diablo III, бережно перенесённая (и ещё переносимая на Nintendo Switch) уже на два поколения консолей. По этой же причине нашествие изометрических RPG сейчас на самом пике, отчего жанр кому-то мог приесться. И единственный вопрос касательно сегодняшней игры – что интересного предлагает и предлагает ли проект от авторов двух первых частей этого сериала на данном поприще? А ответить на него попытается обзор Shadows: Awakening.
Глядя на Strange Brigade впервые, можно подумать, что это тот же Zombie Army, который тот же Sniper Elite. Даже пейзажи на неизменном движке Asura в моменты, когда камера ухватывает ракурс вдаль, до чёртиков напоминают антураж Африки из третьей части «Снайпера». Однако стоит углубиться в местные механики и режимы, как становится ясно – на сей раз это далеко не рескин. И на этом мы начинаем обзор Strange Brigade.
Игровые воплощения шпионских войн за всё время существования индустрии можно пересчитать пальцам одной руки. А игр про закулисье холодной войны и вовсе практически не было. Поэтому насаждение авторами из CreativeForge Games данного сеттинга на каркас XCOM с самого анонса начало будоражить умы тысяч геймеров. Как и полагается, основной упор в Phantom Doctrine сделан на скрытность и обман, как на уровне глобального управления, так и на тактических пошаговых миссиях, которые не всегда перерастают в перестрелки. И только здесь вы можете перевербовать вражеских агентов, что впрочем, верно и по отношению к вашим засланным в тыл противника. Но обо всём по порядку в нашем обзоре на Phantom Doctrine от портала SIMHOST.
Ввиду того, что накопилось несколько игр самых разных жанров, и особенно гонок,
предыдущий выпуск «Доигрались» был посвящён целиком им. В сегодняшнем материале вас ожидают короткие, но содержательные рецензии на приключенческую головоломку от авторов
Torchlight, переиздание графически революционной игры, использовавшей в 1999-ом воксельный рендеринг, и две RPG – от причастных к созданию
The Witcher 3, а также от отечественных разработчиков, скажем так, сильно вдохновлённых
The Banner Saga.