Начиная играть в Valley, первая же мысль звучит как – «пфф… очередная "бродилка"…». Примерно так и думаешь, первые минут 10. А потом тебе дают L.E.A.F. и твое представление о "бродилках" круто меняется. Blue Isle Studios буквально заново создали жанр приключенческой игры.
Отсутствие новых идей заставляет разработчиков искать другие пути для привлечения внимания. В отчаянной попытке создать неожиданный хит, они намешивают в кучу все подряд. И, конечно, все это должно звучать очень эпично.
Родина мать в опасности! Коварные враги окружили родную землю! Спасти всех может только Человек-Сталин-Кнопкожим! Рискнешь ли ты взять на себя такую роль?
Квест Yesterday (в российской локализации «Yesterday: Печать Люцифера») вышел в марте 2012 года, т.е. почти 4,5 года назад. После от студии -разработчика Péndulo Studios ничего не было слышно. Примерно в то же время в Испании начался экономический кризис, было пару сообщений о том, что продажи игры были очень плохими, затем последовал провал на Kickstarter. В общем, я все эти годы предполагал, что Пендуло благополучно загнулась.
Поэтому сложно передать мое удивление, когда «Бука» предоставила демоверсию готовящейся к релизу уже 14 октября Yesterday Origin (Происхождение).
Что ж, Space Ribbon - симулятор гонок на ретро-машинах... В космосе. Добавьте к этому летающую морду панды, чтобы окончательно превратить все в форменную наркоманию(которой игра и является). В космосе, помимо этого, летают всякие планеты, астероиды и т.д. Есть на что посмотреть.
Иранский изометрический приключенческий экшен. Давайте, еще раз. Постарайтесь прочувствовать каждое слово. Иранский. Изометрический. Приключенческий. Экшен. Вкусите эту нотку удивления, переходящую в послевкусие неотвратимого вопроса – чего?
По сути, у нас тут неказистая трехмерная вариации Сапера в антураже Копателя. Те же циферки рядом, те же пометки бомбы. Разве что поначалу очень непривычно, но пройдя пару-тройку уровней можно быстро приспособиться к изометрии.
Игра наподобие Crossout напрашивалась давно. Слишком давно, чтобы ее не могли не придумать. Тем приятнее, что взялась за нее наша студия Targem Games, уже успевшая прославиться в целом успешными проектами типа Ex-Machine, Insane 2 и Sledgehammer.
Честно стыренное, украденным не считается – видимо, таков был девиз разработчиков при создании Phantaruk. Какой элемент игры не возьми, сразу будет заметно из какой игры торчат уши. Хорошо хоть разработчики постарались и соединили их между собой. Работает почти без сбоев.
Представьте себе Assassin’s Creed: Black Flag. Без экшн-составляющей, ассассинов и тамплиеров, и вообще любых действий на суше. Только ваш корабль, карта и открытое море. Звучит не так плохо. Но на деле не так хорошо.
Вновь и вновь я продумываю тактику обороны, возвожу юнитов и отправляю их в бой. В отличие от меня они воодушевлены и готовы к бою. В отличие от меня, они не знают, что умирали уже 7 раз. Прямо какая-то «Грань будущего» получается – живи, умри и снова.
Да-да, у нас новый победитель в торжественных номинациях «Провал года» и «Оптимизон года». Deus Ex: Mankind Divided торжественно перенял эстафету у Batman: Arkham Knight. Причем не просто перенял, но и значительно «улучшил» показатели в этой области.