На заре двадцать первого века такой жанр как бадди-муви с примесью боевика, казалось бы начал вымирать. Перестали пользоваться успехом и спросом продолжатели таких классических картин как: "Смертельное оружие", "Час пик" или "Крепкий орешек". На смену им пришли высокотехнологичные и отхромакеенные фильмы, где упор делался в основном на эффекты. Но жанр оказалось не столько вымер сколько эволюционировал в нечто новое, вобрав в себя характерные черты людей нового тысячелетия. И с началом второго десятилетия этого века на экраны начали выходить такие картины как: "Два ствола", "Совместная поездка" (с продолжением "Миссия в Майами"), "Типа копы" и "Мачо и ботан" (с сиквелом естественно).
В самом начале июня состоялся релиз Anima: Gate of Memories. Это игровая адаптация испанской серии настольных игр в сеттинге Anima: Beyond Fantasy, издаваемой конторой Edge Entertainment. «Настолка» имела неплохой успех в Испании и после выхода локализаци, во Франции. Все это вдохновило малоизвестный коллектив девелоперов на создание компании на базе краудфандинговой платформе Kickstarter. О том, что из этого вышло - читайте в нашем обзоре!
Как вы думаете, какие фильмы сложнее всего оценивать? Плохие? Нет, потому что в плохом ты видишь гору «минусов» и описывать эти недостатки или глупости – не такая уж сложная задача. Выплескиваешь эмоции, после чего корректируешь оставляя, только самые важные недостатки и плюс добавляешь парочку моментов в защиту фильма (не может же в фильме быть «ничего святого»). Хорошие? Нет, ситуация просто прямо противоположная «плохому» кино, только указываешь на некоторые неточности на фоне «плюсов» (поскольку «идеального» фильма, также не существует). Самыми сложными являются фильмы, которые коротко умещаются в выражение – «ни рыба, ни мясо». Именно таким «мясом» показался проект «Тарзан. Легенда».
Лично меня нельзя сажать за игры полные драматургии, могу и заплакать. Но нет же! Редакция отдает мне на рецензирование N.E.R.O.: Nothing Ever Remains Obscure, видимо, как самому чувствительному. Все же есть подозрение что меня тут недолюбливают ;-)
Завышенные ожидания всегда являются причинами всех негодований и споров. Так и вышло с Mighty No 9, жертвой акта насилия со стороны Фан Боев. После чрезвычайно успешной компании на Kickstarter, где игра собрала около 5 миллионов американских зеленых бумажек, ожидания были очень высоки. Что же получилось в итоге?
В эти выходные наша редакция портала SIMHOST отправилась в кинотеатр
GRAND CINEMA, где на наш взгляд одна из самых лучших атмосфер для полного погружения в кино. Там, за столь обожаемым нами Вишневым попкорном, мы взглянули на сиквел «
День независимости» , за режиссёрством все того же Роланда Эммериха. И теперь мы спешим поделиться с вами своими впечатлениями о фильме «
День независимости: Возрождение», который стартовал в российском прокате на
прошлой неделе.
Почему я пишу про инди игру? Ну, разве этот сайт не про хорошие игры? Именно. Данный текст- простое послание от игрока к игрокам, этакое мини ревью об игре «которую прошел не отрываясь от экрана». Занавес поднимается, пьяных прошу отойти от сцены, а нервных и вовсе выведите из зала!
Те, кто в свое время проводил сутки, наигрывая десятки часов в такие олдскульные забавы, как Victoria и Europa Universalis за авторством Paradox Development Studios, наверняка отлично помнят серию Hearts of Iron. Во многом она была схожа с выше упомянутыми тайтлами, но могла похвастаться военным сеттингом времен Второй мировой войны. А еще, как и другие игры от тех же разработчиков, могла похвастаться высокой сложностью. Так что давайте разбираться, что к чему в Hearts of Iron 4!
Оригинальная игра The Witcher 3: Wild Hunt за авторством полюбившихся многим поляков из CD Project RED - это отличный пример того, как одна относительно небольшая студия шаг за шагом улучшала и свое мастерство, и свои игры. Если первая часть была просто неплохой RPG в мрачном сеттинге, то третья стала легендой и заткнула за пояс все ролевые тайтлы последних лет. И теперь разработчики вновь вдохнули жизнь в свой проект, выпустив один из самых лучших аддонов за всю историю игровой индустрии.
В наше время уже сложно определить кто герой, а кто злодей. Грань настолько стала размыта что появился специальный термин-антигерой. Вот и наши действующие лица уже второй фильм занимаются разными преступлениями, но народ болеет именно за них.Почему? Потому что они "Четыре всадника".
Не пропустите наш новый обзор на Sherlock Holmes: The Devil's Daughter – новую невероятно интересную и увлекательную игру про самого известного детектива всех времен Шерлока Холмса, разработанной в стенах студии Frogwares.
На волне безумной моды выпускать игры сырыми, позволяя людям, как на серфинге катиться по головам разработчиков, ставя игре заманчивые “нули” и “единицы” за плохую оптимизацию, данный проект скатывается в самые глубины мирового океана критики. Нам (редакции SIMHOST) тут реально очень печально видеть, как игру от достаточно неопытных разработчиков опускают, словно под копирку выдавая нелепые аргументы, поэтому, как и всегда попытаемся объективней выразить свое мнение по спорному проекту.