Рад всех приветствовать на страницах моего краткого опуса по FIREWATCH. Да, я "немного" задержалcя с его написанием, потому что долго не мог найти времени на прохождение данной игры. И пусть уже в интернете тонны рецензий, свою я все же наполнил прекрасными чувствами, теми, которые обычно не держат в себе. Поэтому и пишу...спасибо всем читателям, которые разделят со мной этот миг.
Всем привет и с наступающими праздниками. С вами предновогодний simhost, evgenii.bad, ну и конечно же продолжение рубрики про самые ожидаемые игры 2019 года. Сегодня мы поговорим о том, какие же самые лучшие игр жанра ужасов нас ждут в 2019 году. Берите карандаш, добавляйте в предзаказы, ну или просто знакомьтесь со всем этим списком.
Недавняя BlizzCon не обошлась без скандала. Мобильный Diablo Immortal стал одной из самых ненавистных анонсов за последние годы, трейлеры которой набирают огромное количество дизлайков при мизерных лайках. Почему так вышло, и как это можно было избежать, мы расскажем в этой статье.
Когда впервые заговорили о Mass Effect: Andromeda, при упоминании новой галактики, к которой герои будут лететь 600 лет, все наверняка начали думать о каких-то невиданных и причудливых местах, которые будут ломать все законы физики и удивлять своим существованием. Но нас ждали сплошные шаблоны, которые мы видели до этого в основной трилогии. И мы решили немного пофантазировать, что же могли реализовать Bioware.
Что в кинематографе, что в игровой индустрии – цифра «4» стала неким проклятием. Почему-то четвертая часть чего-либо становится такой, которая способна угробить даже самую популярную франшизу. Куда ни плюнь, почти все стараются делить свои фильмы и игры на трилогии. Примеров предостаточно. А в этой статье мы хотим рассказать вам о тех проектах, для которых цифра «4» стала роковой.
Ввиду того, что накопилось несколько игр самых разных жанров, и особенно гонок,
предыдущий выпуск «Доигрались» был посвящён целиком им. В сегодняшнем материале вас ожидают короткие, но содержательные рецензии на приключенческую головоломку от авторов
Torchlight, переиздание графически революционной игры, использовавшей в 1999-ом воксельный рендеринг, и две RPG – от причастных к созданию
The Witcher 3, а также от отечественных разработчиков, скажем так, сильно вдохновлённых
The Banner Saga.
Выходит так, что ведём мы нашу редкую рубрику «Доигрались» исключительно,
когда за окном проливной дождь, удручающий ровно на столько, на сколько изнуряющей была ещё вчерашняя жара. И именно в такой домоседский период самое время обозреть накопившееся спустя некоторый промежуток со дня релиза. Вылечили технические проблемы разработчики в одних, есть ли контентное пополнение в других – обо всём этом читайте в третьем выпуске коротких, но содержательных рецензий от портала
SIMHOST.
Сиквел симулятора управляющего полицейским участком This Is the Police опирается на фундамент первой части, внося не столько новых возможностей, сколько делая старые больше и лучше. Что, в принципе, правильно, ведь большинство геймплейных механик прекрасно работали ещё два года назад, но обо всём по порядку в обзоре This Is the Police 2 на портале SIMHOST.
Серия The Elder Scrolls берет огромную паузу после выхода Skyrim, которая вышла почти 7 лет назад. С учетом последних данных, TES 6 еще на очень раннем этапе разработки, поэтому выхода придется ждат еще очень долго. Из-за такой разницы в датах выхода, хочется от шестой части кардинальных изменений и улучшений. Что лично я жду от игры, читайте в этой статье.
Перед тем, как начать непосредственно обзор MX vs ATV: All Out, чтобы у вас не возникало ощущения моей некомпетентности в жанре гоночных игр и какого-то предвзятого отношения к любому симулятору не ААА-класса, скажу так – я просто без ума от гонок, гоночных аркад, симуляторов и всего, что связано с ними, но обо всём поступательно.
Сегодняшний обзор Far Cry 5 хотелось бы начать с набившего оскомину обвинения Ubisoft в конвейерности игр и, как следствие, топтании на месте. Пребывал в продолжительной стагнации не один сериал – Rainbow Six, Ghost Recon, а особенно «отличились» Assassin’s Creed и Far Cry. Но французы вовремя поняли, в чём же дело, поэтому сегодня мы имеем один из лучших тактических командных шутеров – Siege; Wildlands, что целиком ударилась в кооператив; Origins, классическая формула которой подверглась хорошей встряске. Однако сказать то же самое про Far Cry 5 сложно. За исключением введённых новых летательных аппаратов, в ней принципиально нового мало. Впрочем, нас бы здесь не было, если бы не было, что сказать.
A Way Out - это кооперативное приключение, созданное в лучших традициях таких сюжетных игр, как
Uncharted или
Tomb Raider. Только с одним «НО» -
A Way Out рассчитана на живое общение, для прохождение игры дома со своим другом, сидя перед одним телевизором за диваном (либо онлайн). Пройти игру с напарником под управлением ИИ не выйдет, в т.к. здесь попросту нет такой возможности, и это, на самом деле, правильно.