Проект за авторством студии Logic Artists и издательством THQ Nordic, вышедший 20 января на ПК, перенимает большинство идей, что и в предыдущих двух частях сериала, но снова интригует новым сеттингом и делает ещё бо́льший упор на повествование. Однако обо всём по порядку в нашем обзоре Expeditions: Rome.
Несмотря на свою нишевую направленность, сериал Farming Simulator стал как во многом прорывным в собственном жанре, так и послужил толчком для симуляторов в целом, а популярность его с каждой игрой только растёт. Новая часть представляет собой самый масштабный и комплексный проект от разработчиков из немецкой студии Giants Software. Теперь он издаётся самостоятельно (в отличие от ранних итераций под эгидой Focus Home Interactive), вмещает в себя ещё больше лицензированного контента и даже предлагает кросс-плей между всеми платформами, на которых вышел. О том, что же получилось в результате, читайте в нашем обзоре Farming Simulator 22.
Спустя почти пять лет, как мюнхенская команда Mimimi Games отдала дань уважения Commandos самураями в японском сеттинге (а также сотворила не менее великолепную Desperados III), студия решила не искать извилистых путей для празднования годовщины и разработала логическое продолжение Shadow Tactics: Blades of the Shogun в виде самостоятельного дополнения Aiko’s Choice, релиз которого запланирован на шестое декабря.
Что за игра получится, если в одном флаконе объединить динамичную боёвку Devil May Cry, стилистику постапокалипсиса последних частей Fallout, механику сопротивления различным стихиям из The Legend of Zelda: Breath of the Wild с разблокированием новых локаций, бесчисленные конфигурации оружия Borderlands, и подопечного, разыскивающего добычу для главного героя а-ля Fable? И хотя подобное количество компонентов вполне может выйти конечному продукту боком во что-то безвкусное, Biomutant вполне справляется с задачей и при этом имеет собственное лицо. О ядрёном коктейле читайте в нашем обзоре.
В своё время Hotline Miami влюбила в себя тысячи игроков своей механикой и динамикой. Удовольствие от того, как в вальсе свинца и выбитых пиксельных зубов разносишь кучи противников, находящихся на равных с тобой условиях, временами просто будоражило кровь. Но что вы скажете, если перенести происходящее в трёхмерное пространство? Посему сегодня мы обсудим Ghostrunner, обзор которой вы и читаете.
История Solasta: Crown of The Magister, ещё одной видеоигровой адаптации настолки, основанной на пятом издании Dungeons & Dragons началась в 2019 году, когда она появилась на Kickstarter. Вскоре проект приковал к себе тысячи взглядов со всего мира, а студия Tactical Adventures собрала более 240 тысяч евро. Такая тёплая поддержка позволила команде значительно увеличить масштабы, включая больше классов, задников и возможностей, чем планировалось изначально. На днях же игра вышла в ранний доступ Steam, в связи с чем мы делимся нашими впечатлениями после нескольких часов, проведённых в Solasta: Crown Of The Magister, предварительный обзор которой вы и читаете.
Франшиза Crusader Kings – это стратегический сериал, основная отличительная черта которого – дать игроку столько, насколько тот вложился. Игры франшизы ставят перед тобой задачу не одержать победу над оппонентом путём выполнения какой-то цели, а сыграть с самим течением времени, развивая историю персонажа в том или ином русле. Смерть здесь является не окончанием партии. Скорее – трамплином для следующей рассказанной потомками биографии. О том, насколько ветвистым и масштабным такой рассказ может быть, читайте в обзоре Crusader Kings III от портала SIMHOST.
Ну и выбрали время для релиза своей игры Dovetail Games – когда всё внимание энтузиастов транспортных симуляторов приковано к монструозному авиационному проекту от Microsoft. Давайте же попробуем разобраться, стоит ли бронировать виртуальный билет тем, кто хочет помедитировать не в километрах над замлёй, а исключительно на ней и железных венах мира. Перед вами обзор Train Sim World 2.
Iron Harvest с бумом анонсировали в начале 2018 года, пообещав нам классическую RTS, происходящее которой разворачивается в альтернативных 1920-х, созданных художником Якубом Розальски, с эпической одиночной кампанией, а также многопользовательским и кооперативным режимами. Портал SIMHOST подводит итоги, получилось ли у студия KING Art Games, ранее отличившейся неплохой тактикой The Dwarves, воплотить в жизнь удивительный милитаризированный мир стимпанка, а вы читаете обзор Iron Harvest.
Спустя год после релиза Assetto Corsa Competizione в рамках раннего доступа Steam, продолжение известного хардкорного автосимулятора вышло на консолях. И не абы в каком урезанном виде, а в формате полнофункциональной игры. Единственное отличие от версии для персональных компьютеров на момент написанного данного текста – это отсутствие интерактивного демо-зала и функционала по настройке частного лобби многопользовательских заездов. И оба этих компонента обещаны ко вводу уже со следующим обновлением. С остальным же давайте разберёмся в нашем сегодняшнем обзоре – какова она – версия Assetto Corsa Competizione на консолях.
«Губка Боб квадратные штаны» – сколько в этом названии ностальгии по одному из самых популярных мультфильмов детства многих из нас. И в далёком 2003 году издательство THQ-тогдаещёнеnordic воспользовалось успехом сериала, выпустив Battle for Bikini Bottom – полюбившийся тысячами фанатов 3D-платформер, который качественно выделился среди типичных проектов по лицензии. И спустя 17 лет THQ-ужеnordic силами студии Purple Lamp Studios решило вернуть забытые чувства повзрослевшим детям, а заодно попытаться приглянуться новой аудитории. Давайте же разберём в нашем обзоре SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom - Rehydrated, удалась ли шалость.