Рад всех приветствовать на страницах моего краткого опуса по FIREWATCH. Да, я "немного" задержалcя с его написанием, потому что долго не мог найти времени на прохождение данной игры. И пусть уже в интернете тонны рецензий, свою я все же наполнил прекрасными чувствами, теми, которые обычно не держат в себе. Поэтому и пишу...спасибо всем читателям, которые разделят со мной этот миг.
Project Warlock - это очень старомодный шутер, который пытается перенести вас во времена первых частей DOOM. Получилось ли это, мы расскажем в этом кратком обзоре.
Сразу же в начале обзора хотелось бы сказать, что Life is Strange 2 это не продолжение оригинальной игры, ну, как нас заверяет первый эпизод, но в сети уже вовсю обсуждают, как в игре появится Макс Колфилд и Капитан Спирит. По поводу последнего персонажа и сомневаться не стоит потому, что разработчики на Е3 сами сказали, что Капитан Спирит будет пересекаться со второй частью, но как это будет реализовано, пока что не известно.
Ещё в 2014 году, когда на свет появился первый клон Dark Souls под названием Lords of the Fallen, многие затрубили, что данный жанр слишком нишевый и много проектов такого же высокого уровня мастерства мы не увидим. Однако на сегодняшний день у нас имеется: The Surge, Nioh (сиквелы которых вовсю в работе), Necropolis, Dragon’s Dogma, а также ещё с десяток 2D-слэшеров. Более того – большая их часть вышла именно за последние пару лет. По причине неожиданной популярности,
souls-like-игры только набирают обороты и каждая старается выделиться какой-нибудь отличительной чертой: в одной мы можем отрубать отдельные части мобов, в другой – менять стойки для баланса между скоростью и силой атаки, в третьей – забираться на монстров, а в ещё одной мы и вовсе после смерти начинаем игру с самого начала. Чем же решили отличиться разработчики сегодняшней игры, вы узнаете из нашего обзора Immortal: Unchained.
На какого-какого, а на отсутствие жанра изометрических ролевых игр рынок никогда не жаловался. Более того – ставший традицией устой, что самые лучшие и глубокие его представители выходят только на персональных компьютерах, в последние годы окончательно потерял актуальность. И главным катализатором, безусловно, стала Diablo III, бережно перенесённая (и ещё переносимая на Nintendo Switch) уже на два поколения консолей. По этой же причине нашествие изометрических RPG сейчас на самом пике, отчего жанр кому-то мог приесться. И единственный вопрос касательно сегодняшней игры – что интересного предлагает и предлагает ли проект от авторов двух первых частей этого сериала на данном поприще? А ответить на него попытается обзор Shadows: Awakening.
Глядя на Strange Brigade впервые, можно подумать, что это тот же Zombie Army, который тот же Sniper Elite. Даже пейзажи на неизменном движке Asura в моменты, когда камера ухватывает ракурс вдаль, до чёртиков напоминают антураж Африки из третьей части «Снайпера». Однако стоит углубиться в местные механики и режимы, как становится ясно – на сей раз это далеко не рескин. И на этом мы начинаем обзор Strange Brigade.
Игровые воплощения шпионских войн за всё время существования индустрии можно пересчитать пальцам одной руки. А игр про закулисье холодной войны и вовсе практически не было. Поэтому насаждение авторами из CreativeForge Games данного сеттинга на каркас XCOM с самого анонса начало будоражить умы тысяч геймеров. Как и полагается, основной упор в Phantom Doctrine сделан на скрытность и обман, как на уровне глобального управления, так и на тактических пошаговых миссиях, которые не всегда перерастают в перестрелки. И только здесь вы можете перевербовать вражеских агентов, что впрочем, верно и по отношению к вашим засланным в тыл противника. Но обо всём по порядку в нашем обзоре на Phantom Doctrine от портала SIMHOST.
Ввиду того, что накопилось несколько игр самых разных жанров, и особенно гонок,
предыдущий выпуск «Доигрались» был посвящён целиком им. В сегодняшнем материале вас ожидают короткие, но содержательные рецензии на приключенческую головоломку от авторов
Torchlight, переиздание графически революционной игры, использовавшей в 1999-ом воксельный рендеринг, и две RPG – от причастных к созданию
The Witcher 3, а также от отечественных разработчиков, скажем так, сильно вдохновлённых
The Banner Saga.
Выходит так, что ведём мы нашу редкую рубрику «Доигрались» исключительно,
когда за окном проливной дождь, удручающий ровно на столько, на сколько изнуряющей была ещё вчерашняя жара. И именно в такой домоседский период самое время обозреть накопившееся спустя некоторый промежуток со дня релиза. Вылечили технические проблемы разработчики в одних, есть ли контентное пополнение в других – обо всём этом читайте в третьем выпуске коротких, но содержательных рецензий от портала
SIMHOST.
Сиквел симулятора управляющего полицейским участком This Is the Police опирается на фундамент первой части, внося не столько новых возможностей, сколько делая старые больше и лучше. Что, в принципе, правильно, ведь большинство геймплейных механик прекрасно работали ещё два года назад, но обо всём по порядку в обзоре This Is the Police 2 на портале SIMHOST.
Mooncrash - это не просто дополнительный сюжетный контент для игры. В нем разработчики решили подойти ближе к современным трендам - выживанию и песочницам. Вы играете за сотрудника лунной базы, которому, чтобы вернуться домой, следует выполнить задания в симуляции лунной базы, пораженной тифонами
Современные блокбастеры уже очень давно сопровождаются выходом какой-нибудь небольшой мобильной игры. Иногда выходит убого, иногда весьма годная игра на пару недель, а то и годы, если разработчики будут ее обновлять. Как же вышло с Jurassic World Alive, созданной по мотивам Парка Юрского Периода 2, мы расскажем далее.